u3d 开启协程

private SpriteRenderer sr;
private void Start()
{
    //开启协程
    StartCoroutine(DelayMethod());

    sr = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
}


IEnumerator DelayMethod()
{
    yield return new WaitForSecondsRealtime(0.2f);
    sr.color = Color.red;

    yield return new WaitForSecondsRealtime(0.2f);
    sr.color = Color.green;

    yield return new WaitForSecondsRealtime(0.2f);
    sr.color = Color.cyan;
}

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