一、平面判断点在面内
判断点在平面内可以以点向右做射线,判断射线与面相交的点数。如果点数为奇数,点在面内,为偶数则不在。如果平面有曲线,应该设置包围盒判断。
二、代码
代码如下(示例):
const PtInPolygon = {
min(left,right){
if (left < right) {
return left;
}
if (right < left) {
return right;
}
if (right === left)
{
return 0;
}
},
max(left,right){
if (left < right) {
return right;
}
if (right < left) {
return left;
}
if (right === left)
{
return 0;
}
},
main(p=[0,0], ptPolygon=[[0,0],[1,0],[1,1],[0,1]]){
let nCount = ptPolygon.length;
//交点个数
let nCross = 0;
for(let i=0;i<nCount;i++){
let p1 = ptPolygon[i]
let p2 = ptPolygon[(i + 1) % nCount]
if (p1[1] === p2[1]){continue;}
if (p[1] < this.min(p1[1], p2[1])){continue;}
if (p[1] >= this.max(p1[1], p2[1])){continue;}
// 求交点的x坐标
let x = (p[1] - p1[1]) * (p2[0] - p1[0]) / (p2[1] - p1[1]) + p1[0];
// 只统计p1p2与p向右射线的交点
if (x > p[0])
{
nCross++;
}
}
// 交点为偶数,点在多边形之外
return (nCross % 2 == 1);
}
}
export default PtInPolygon;
总结
此方法需要遍历所有平面对象,可以添加先进行大致判断,筛选可能的目标,在进行具体判断。