队列的链式存储结构及实现

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,称之为链队列。

为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,将队尾指针指向终端结点,如下图所示:

空队列时,头尾指针都指向头结点,如下图所示:

链队列的结构为:

typedef int QElemType; /* QElemType 类型根据实际情况而定 */

typedef struct QNode  /* 结点结构 */
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;      
}QNode, *QueuePtr;

typedef struct       /* 队列的链表结构 */
{
    QueuePtr front,rear; //队头队尾指针

}LinkQueue;

链队列的入列操作:

入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点,如图所示:

代码如下:

/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Stauts EnQueue (LinkQueue *Q, QElemType e)
{
    QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!s)   /* 存储分配失败 */
     exit(OVERFLOW);
    
    s->data = e;
    s->next = NULL;
    Q->rear->next = s;   // 把新结点s赋值给原队尾结点的后继
    Q->rear = s;         // 把当前的s设为队尾结点,rear指向s
    return OK;
    
}

链栈的出队操作:

出队操作时,就是头结点的后继结点出队。若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点,如图所示:

/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
{
    
    QueuePtr p;
    if(Q->front == Q->rear)
        return ERROR;
    p = Q->front->next; //将欲删除的队头结点暂存给p
    *e = p->data;  //将欲删除的队头结点的值赋给e
    Q->front->next = p->next; //将原结点后继赋给头结点后继

    if(Q->rear == p)   //若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
        Q->rear = Q->front;
    free(p);

    return OK;
        

}

循环队列与链队列比较,时间上,它们的基本操作都是O(1);对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以可能存在空间浪费的问题。因此,在可以预估队列长度时,建议用循环队列。如果无法预估,建议使用链队列。

 

 

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