API常见的方法和类 2(小白初学)GameObject,Object

GameObject实例常用

创建GameObject: new GameObject(“需要的物体名字”)

Instantiate:传递一个Prefab进行实例化 可以理解为是克隆

CreatePrimitive(Primitive.物体GameObject):原物体

AddComponent<脚本>

Object常用静态方法:

Destroy:销毁物体

DestroyImmediate:立刻销毁物体,尽量用Destroy,立即销毁可能报空指针

DontDestoryOnLoad:该物体跳转场景不会被销毁

FindObjectOfType:返回找到的第一个物体

FindObjectsOfType:返回一组找到的

Instantiate:实例化,有5个重载函数。

GameObject常用:

activeInHierarchy:判断物体是否处于隐藏状态

activeSelf:判断物体本身是否处于隐藏状态

layer:查找层级

tag:查看标签

scene:查看场景

FindGameObjectsWithTag:返回一组活动的 GameObjects 标记标签。如果未找到 GameObject,则返回空数组

FindtWithTag:返回一个活动的 GameObject 标记标签。如果未找到 GameObject,则返回 null

Find:根据名字查找

SetActive:设置隐藏

GetComponent:获取组件

BroadcastMessage(methodName,methodName的参数,是否报错):广播消息,在此游戏对象或其任何子项中的每个MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法

SendMessage:在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。

所以前面BroadcastMessage和SendMessage的差别就是前者能让子项也能实现。

SendMessageUpwards:和BroadcastMessage(向下)相反,SendMessageUpwards能够让向上的父物体都能是调用这个方法。

GetComponentInChildren/GetComponentsInChildren:获取所有子物体的组件/所有组件

GetComponentInParent/GetComponentsInParent:获取所有父物体的组件/所有组件

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