Drawable
简单使用 在xml中 src Drawable文件夹下的图片名称
代码中getResource().getDrawable(R.drawable.xxx);
bitMap
bitMap 是位图 在处理图片的时候都不是在原图进行处理 都是重新画一张bitmap后在进行处理
Bitmap 生成 一般使用BitmapFactory decode 生成Bitmap bitMap还可同drawable相互转换
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
BitMap bitmap = drawable.getBitmap()
Android 绘图基础 Canvas paint 等
Canvas 提供了大量的绘图方法
主要可以分为两类 第一类是画一些基本的图形 如圆形 线段 等
第二类是根据path画图形 path代表了某些路径 如 5边型三角形 一段圆弧等
canvas 有个方法drawBitmapMesh();可以实现扭曲效果 如水波
path path不仅仅代表了一 一些路径 同时还提供了一个PathEffect来定义绘制效果
shade 用于填充的
Matrix 矩阵 处理bitmap
所有对图片进行处理后产生的新图片都是对原图片副本进行的处理
android 经典动画
帧动画
原理简单 实现不麻烦 但是需要很多图片会使app显得比较大(apk文件的大小) 不推荐使用
使用方法:
1.将图片存放好 drawable 下 或者mipmap下
2.定义一个动画文件 在drawable下新建一个xml文件即可
3.将图片按照顺序存入xml文件中 总标签<animation-list> 分标签<item>
补间动画
需要加载xml文件
属性动画
需要加载xml文件
自定义动画:
自定义动画的使用也是比较简单
1.继承Animation 类
2.重写其中的applyTransformation类
一般的View在实现较为复杂动画的时候会存在以下两点缺陷
1.view缺乏双缓冲机制 (两张画布交替更新)
2.如果想要更新view就必须重新绘制整个view
简单使用 在xml中 src Drawable文件夹下的图片名称
代码中getResource().getDrawable(R.drawable.xxx);
bitMap
bitMap 是位图 在处理图片的时候都不是在原图进行处理 都是重新画一张bitmap后在进行处理
Bitmap 生成 一般使用BitmapFactory decode 生成Bitmap bitMap还可同drawable相互转换
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
BitMap bitmap = drawable.getBitmap()
Android 绘图基础 Canvas paint 等
Canvas 提供了大量的绘图方法
主要可以分为两类 第一类是画一些基本的图形 如圆形 线段 等
第二类是根据path画图形 path代表了某些路径 如 5边型三角形 一段圆弧等
canvas 有个方法drawBitmapMesh();可以实现扭曲效果 如水波
path path不仅仅代表了一 一些路径 同时还提供了一个PathEffect来定义绘制效果
shade 用于填充的
Matrix 矩阵 处理bitmap
所有对图片进行处理后产生的新图片都是对原图片副本进行的处理
android 经典动画
帧动画
原理简单 实现不麻烦 但是需要很多图片会使app显得比较大(apk文件的大小) 不推荐使用
使用方法:
1.将图片存放好 drawable 下 或者mipmap下
2.定义一个动画文件 在drawable下新建一个xml文件即可
3.将图片按照顺序存入xml文件中 总标签<animation-list> 分标签<item>
补间动画
需要加载xml文件
属性动画
需要加载xml文件
自定义动画:
自定义动画的使用也是比较简单
1.继承Animation 类
2.重写其中的applyTransformation类
一般的View在实现较为复杂动画的时候会存在以下两点缺陷
1.view缺乏双缓冲机制 (两张画布交替更新)
2.如果想要更新view就必须重新绘制整个view
Andorid 中对于游戏动画 提供了一个更好的控件 SurfaceView
SurfaceView还可以用于播放视频(需要MediaPlayer播放声音),或者摄像头预览功能