Unity SerialPort 实现 串口通讯

Unity与串口通信,利用SerialPort,传入硬件的串口号于波特率,SerialPort的内置方法打开串口(关闭串口),写入数据(发送数据)等。代码在SerialPort中也都给封装好了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO.Ports;
using System;

public class MyComSocket : MonoBehaviour
{
	//串口号(CM3、CM8)
	private string portName;
	//硬件波特率信息
    public int baudRate;
    public Parity parity = Parity.None;
    public int dataBits = 8;
    public StopBits stopBits = StopBits.One;
    //记录当前连接的硬件信息
    public SerialPort sp = null;
    
	//打开Com口
    public void OpenPort()
    {
        portName = CM3;
        baudRate = 9600;
        /*
         * 也可以使用这个连接串口,其他也不可以不用配置
         * sp = new SerialPort("COM4", 9600);         
         */
        sp = new SerialPort(portName, baudRate, parity, dataBits, stopBits);        
        //端口读取速度
        sp.ReadTimeout = 50;
        try
        {
            sp.Open();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError(ex.Message);
        }
    }
    //关闭Com口
    public void ClosePort()
    {
        try
        {
            sp.Close();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError(ex.Message);
        }
    }
    //给硬件发送数据
    public void WriteData(string dataStr)
    {
        if (sp.IsOpen)
        {
            sp.Write(dataStr);
        }
    }
    //退出时关闭com口
    public void OnApplicationQuit()
    {
        ClosePort();
    }
}
### 回答1: Unity中可以通过串口接收数据。首先,需要在Unity的脚本中引入System.IO.Ports库,该库提供了使用串口的相关功能。 首先,在脚本中定义一个SerialPort对象,用于与串口进行通信。可以通过指定串口的名称、波特率、数据位、校验位等参数来配置串口。 接下来,在需要接收数据的地方,使用SerialPort对象的ReadLine()方法读取串口接收到的数据。该方法会一直等待串口有数据可读并读取一行数据。 读取到的数据可以在Unity中进一步处理或展示,例如可以将数据显示在UI界面上、做数据分析或进行其他操作。 需要注意的是,在使用完毕后,要及时关闭串口,以免占用系统资源。可以使用SerialPort对象的Close()方法来关闭串口连接。 总结起来,Unity中通过引入System.IO.Ports库,配置和打开串口后,可以通过SerialPort对象的ReadLine()方法来接收来自串口的数据,并进行进一步的处理和展示。使用完毕后,要记得关闭串口连接。 ### 回答2: 在Unity实现串口接收数据的方法如下: 1. 首先,在Unity中创建一个脚本,用于管理串口数据的接收和处理。 2. 在脚本中使用SerialPort类来打开串口。你需要指定串口名称和波特率。 3. 接下来,你可以使用SerialPort类的Read方法来读取串口数据。你可以选择在Update函数中不断读取数据,或者通过协程来进行读取。 4. 读取到的串口数据将以字节数组的形式返回。你可以使用Encoding类来将字节数组转换为字符串,以便进一步处理。 5. 在处理串口数据前,你可能需要对其进行一些预处理,例如去除空格或特殊字符,或者将数据转换为特定的格式。 6. 处理完数据后,你可以根据需要在Unity场景中进行相关操作,例如更新游戏对象的位置、状态等等。 7. 当你不再需要使用串口时,记得调用SerialPort类的Close方法来关闭串口连接,以释放资源。 需要注意的是,在使用串口接收数据时,要确保你的设备与电脑正确连接,并且串口名称和波特率设置正确。在测试时,可以使用调试工具或者其他串口通信软件模拟发送数据,以验证接收功能是否正常工作。此外,尽量避免在主线程中进行长时间的串口读取操作,以免影响游戏的帧率和响应性能。可以考虑使用线程或协程来实现串口数据的异步读取和处理。 ### 回答3: Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,可以在不同操作系统进行开发。在Unity中,通过使用SerialPort类可以实现串口通信,并实现数据的接收。 首先,需要在Unity中引入System.IO命名空间,以便使用SerialPort类。接下来,创建一个SerialPort对象,指定串口号、波特率、数据位、停止位等参数。然后,调用SerialPort类的Open()方法打开串口。 为了接收数据,可以使用Unity的Update()函数来实现数据的实时接收。在Update()函数中,可以使用SerialPort类的ReadLine()方法或Read()方法来接收串口数据。ReadLine()方法会一次性读取一行数据,而Read()方法会读取指定长度的数据。 接收到的数据可以存储在一个字符串或字节数组中,然后可以对数据进行解析和处理。例如,可以将接收到的字符串转换成数字、判断特定的数据或命令等。 在整个过程中,需要注意处理好异常情况。在数据接收完毕后,务必调用SerialPort类的Close()方法来关闭串口。同时,在程序退出时,需要保证释放SerialPort对象的资源。 总之,Unity可以方便地实现串口数据的接收,通过使用SerialPort类,指定串口参数并调用相关函数即可。接收到的数据可以在Unity中进一步处理和应用。同时,需要注意异常处理和资源释放,以确保程序的正常运行。
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