Unity打apk时,Gradle build Failed (jcenter报错)

具体报错信息为:(因为我项目中集成了sharSDK,所以报的是这样的,但jcenter报错的原因都是一样的)
在这里插入图片描述
原因:项目中baseProjectTemplate.gradle、mainTemplate.gradle文件中引用了jcenter;打包时从jcenter库下载依赖文件出错,shareSDK会这样,我项目中其他一些插件也是;如下图所示:
在这里插入图片描述
但是google在2021年停止维护jcenter了,但是一直可以使用,最近几天给废弃了,无法使用了,我们需要将项目中所有引用jcenter库的地方改成以下方式

maven {
   // central仓和jcenter仓的聚合仓
   url "https://maven.aliyun.com/repository/public"
}

如图所示:
在这里插入图片描述

PS:要检查你项目中所有.gradle文件,把所有jencter都要改正,不然还会报错

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Gradle build failed 是一个比较常见的错误信息,很多情况下是因为 Gradle 无法下载或者使用相关的依赖导致的。如果你遇到了这个问题,可以尝试以下一些解决方法: 1. 检查 Gradle 版本是否正确 在 Unity 中,可以通过菜单栏 File -> Build Settings -> Player Settings -> Publishing Settings,找到 Android Tab 中的部分配置项,其中有一个 Gradle Version 的配置,确保你所使用的 Gradle 版本与你的项目配置相符。 2. 检查 Gradle 文件是否能够访问 在 Unity 中,Gradle 默认会下载并使用最新版本的 Gradle 进行构建应用程序。但是,很多情况下网络环境不好可能会导致 Gradle 下载失败。此可以尝试手动下载 Gradle 并将其放置在项目中,并在 Unity 的编辑器设置中进行配置。 3. 检查 Android SDK 是否正确配置 Gradle 需要使用 Android SDK 中的工具来构建应用程序,因此需要检查你的 Android SDK 是否被正确配置。可以通过打开 Unity 中的 Preferences 来访问偏好设置,并在 External Tools 中找到 Android SDK Tools 部分进行配置。 4. 禁用 Gradle 的在线依赖 如果你的网络环境不好,可以尝试禁用 Gradle 的在线依赖,将 Gradle 改为使用本地缓存。可以通过修改项目目录下的 gradle.properties 文件,增加如下配置: ```gradle org.gradle.offline=true ``` 5. 清理 Gradle 缓存 Gradle 构建应用程序,使用了中间件缓存来提高构建的速度。但是,这些缓存有可能会出现问题,导致 Gradle build failed。此可以尝试清理 Gradle 缓存,并重新构建: ```sh ./gradlew clean build --refresh-dependencies ``` 以上是一些常见的修复 Gradle build failed 的方法,如果以上方法都无法解决问题,可以考虑查看详细的编译错误信息并搜索解决方案。
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