xcode11 新增文件SceneDelegate

xcode11创建项目新增SceneDelegate文件,AppDelegate文件结构也发生变化,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在sceneDelegate.h中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。由于这些是ios13新增,所以SceneDelegate在ios13以下的系统是不支持。所以xcode11创建的项目如要做一下处理:

如果App不需要支持多个scene,同时兼容ios13以下,可以删除info.plist文件中的Application Scene Manifest的配置数据。在AppDelegate.h中添加window属性,同时删除UISceneSession的生命周期方法。和以前的使用方式一样。

App不需要支持scene,如果不删除Application Scene Manifest这个配置,则需要针对ios13需要在Scene中配置和ios13以下在AppDelegate中做两套配置。

如果在ios13中支持多scene,原先AppDelegate的生命周期方法不再起作用。需要在SceneDelegate中使用UIScene提供的生命周期方法

 

开启支持多scene

ios13中对info.plist文件进行了修改,多了一个参数用于配置分屏Application Scene Manifest,由于勾选分屏,enable Multipe Windows 设置为YES.

AppDelegate.m中多了UISceneSession的生命周期的代理方法


- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}


- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
    
      NSLog(@"%s",__func__);
}

 

第一个代理根据官方解释:

1.如果没有在APP的Info.plist文件中包含scene的配置数据,或者要动态更改场景配置数据,需要实现此方法。 UIKit会在创建新scene前调用此方法。

新增:

参数options是一个UISceneConnectionOptions类,官方解释:它包含了为什么要创建一个新的scene的信息。根据参数信息判断是否要创建一个新的scene


2.方法会返回一个UISceneConfiguration对象,其包含其中包含场景详细信息,包括要创建的场景类型,用于管理场景的委托对象以及包含要显示的初始视图控制器的情节提要。 如果未实现此方法,则必须在应用程序的Info.plist文件中提供场景配置数据。

 

总结下:默认在info.plist中进行了配置, 不用实现该方法也没有关系。如果没有配置就需要实现这个方法并返回一个UISceneConfiguration对象。

在上图中配置参数中Application Session Role 是个数组,每一项有三个参数,

Configuration Name:   当前配置的名字

Delegate Class Name:  与哪个Scene代理对象关联,

StoryBoard name: 这个Scene使用的哪个storyboard。

 

代理方法中调用的是配置名为Default Configuration的Scene,则系统就会自动去调用SceneDelegate这个类。这样SceneDelegate和AppDelegate产生了关联。

 

第二个代理方法根据官方解释:

在分屏中关闭其中一个或多个scene时候回调用。

 

ios13在SceneDelegate中不使用storyboard创建

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
    // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
    // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
    
    //在这里手动创建新的window
    if (scene) {
        UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene;
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene];
        self.window.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height);
        self.window.rootViewController = [ViewController new];
        [self.window makeKeyAndVisible];
    }
    
}

 

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`SceneDelegate` 是 iOS 13 引入的新特性,用于管理多场景(multi-scene)应用程序的生命周期和状态。每个场景都代表一个应用程序窗口和相关的视图控制器层次结构。 在使用 `SceneDelegate` 之前,我们需要先创建一个基于 `UIKit` 的应用程序模板。在 Xcode 11 中创建一个新的项目时,默认会自动生成 `SceneDelegate.swift` 文件。如果没有自动生成,可以手动创建。 然后,在 `AppDelegate.swift` 文件中,需要将应用程序的生命周期方法移动到新的 `SceneDelegate.swift` 文件中。例如,将 `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)` 方法移动到 `SceneDelegate.swift` 文件中: ```swift class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate { var window: UIWindow? func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) { // Create a new UIWindow instance guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return } window = UIWindow(windowScene: windowScene) // Set the root view controller of the window let viewController = ViewController() window?.rootViewController = viewController // Make the window visible window?.makeKeyAndVisible() } // other SceneDelegate methods } ``` 在 `scene(_:willConnectTo:options:)` 方法中,我们需要创建一个新的 `UIWindow` 实例,并设置其根视图控制器。最后,通过调用 `makeKeyAndVisible()` 方法,使窗口可见。 最后,在 `Info.plist` 文件中,需要添加一个新的键值对,以启用多场景支持。在 `Application Scene Manifest` 中添加一个 `Session Role` 为 `UIWindowSceneSessionRoleApplication` 的项。 ```xml <key>UIApplicationSceneManifest</key> <dict> <key>UISceneConfigurations</key> <dict> <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key> <array> <dict> <key>UISceneConfigurationName</key> <string>Default Configuration</string> <key>UISceneDelegateClassName</key> <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string> <key>UISceneStoryboardFile</key> <string>Main</string> </dict> </array> </dict> </dict> ``` 现在,我们已经成功地启用了多场景支持,并将应用程序的生命周期方法移动到了 `SceneDelegate.swift` 文件中。

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