iOS 去掉SceneDelegate

1.先直接删除SceneDelegate.h和.m这两个文件。

2.在AppDelegate.h添加@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;属性。

AppDelegate.h

3.在AppDelegate.m 中移除UIScene代理。简洁后如图;

AppDelegate.m

4.在info.plist文件中移除Application Scene Manifest。如果图

`SceneDelegate` 是 iOS 13 引入的新特性,用于管理多场景(multi-scene)应用程序的生命周期和状态。每个场景都代表一个应用程序窗口和相关的视图控制器层次结构。 在使用 `SceneDelegate` 之前,我们需要先创建一个基于 `UIKit` 的应用程序模板。在 Xcode 11 中创建一个新的项目时,默认会自动生成 `SceneDelegate.swift` 文件。如果没有自动生成,可以手动创建。 然后,在 `AppDelegate.swift` 文件中,需要将应用程序的生命周期方法移动到新的 `SceneDelegate.swift` 文件中。例如,将 `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)` 方法移动到 `SceneDelegate.swift` 文件中: ```swift class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate { var window: UIWindow? func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) { // Create a new UIWindow instance guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return } window = UIWindow(windowScene: windowScene) // Set the root view controller of the window let viewController = ViewController() window?.rootViewController = viewController // Make the window visible window?.makeKeyAndVisible() } // other SceneDelegate methods } ``` 在 `scene(_:willConnectTo:options:)` 方法中,我们需要创建一个新的 `UIWindow` 实例,并设置其根视图控制器。最后,通过调用 `makeKeyAndVisible()` 方法,使窗口可见。 最后,在 `Info.plist` 文件中,需要添加一个新的键值对,以启用多场景支持。在 `Application Scene Manifest` 中添加一个 `Session Role` 为 `UIWindowSceneSessionRoleApplication` 的项。 ```xml <key>UIApplicationSceneManifest</key> <dict> <key>UISceneConfigurations</key> <dict> <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key> <array> <dict> <key>UISceneConfigurationName</key> <string>Default Configuration</string> <key>UISceneDelegateClassName</key> <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string> <key>UISceneStoryboardFile</key> <string>Main</string> </dict> </array> </dict> </dict> ``` 现在,我们已经成功地启用了多场景支持,并将应用程序的生命周期方法移动到了 `SceneDelegate.swift` 文件中。
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