【软件笔记------FreeCAD】------新建零件导出到STL文件的演示

此方法为错误操作,仅适用于选错了模式,不适合正常使用,绘图不要用part,part画出来不是实体,用part design。。。

  1. 打开软件
    打开

  2. 文件->新建
    新建

  3. 切换到Sketchar工作台
    切换

  4. 新建一个草绘
    草绘

  5. 随便画个闭合图形
    草绘

  6. 切换到part工作台,选中刚才的草绘拉伸
    拉伸

  7. 拉伸完了后生成实体
    实体

  8. 选中刚生成的实体,文件->导出,选stl那一栏即可生成stl文件
    导出 这样就可以愉快的切片了

  • 注意:实体导出的stl才有效,比如part里面建立的零件,必须都要转换成实体后导出
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Module developer’s guide to FreeCAD source code by Qingfeng Xia http://www.iesensor.com • 2015-09-18 version 0.1 for FreeCAD version 0.16-dev • 2016-09-18 version 0.2 for FreeCAD version 0.17-dev License of this book This ebook is licensed the same as FreeCAD document license CC-BY 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/Contents 1 FreeCAD overview and architecture 7 1.1 Introduction to FreeCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.2 Key features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.3 Software architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.3.1 Key software libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.3.2 Mixed python and c++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.3.3 GPL code will not be included into installer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.4 How 3D model are renderred . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.4.1 Selection of 3D visualization libarary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.4.2 Discussion of 3D rendering library selection on FreeCAD Forum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.5 Roadmap of FreeCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.5.1 Keep updated with main components: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.5.2 C++11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.5.3 Pyside 2 project for Qt 5.x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2 Organisation of FreeCAD source code 11 2.1 Build system for FreeCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.1.1 Analysis of src/cMake/SMesh.cMake . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.2 List of files and folders in FreeCAD source folder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.3 List of modules in FreeCAD Mod folder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.4 Learning path . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.5 Learning OpenInventor/Coin3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.5.1 OpenInventor in FreeCAD’s ViewProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.5.2 Important classes in OpenInventor/Coin3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.5.3 Window System integration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.5.4 Pivy: Coin3D ’s Python wrapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 3 Base, App and Main module 19 3.1 List of header files in Base folder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 3.1.1 Frequently included headers files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3.1.2 Correct way of using Sequencer in try-catch block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3.1.3 String enconding utf8 and conversion into wchar_t QString . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3.2 Type, BaseClass, PyObjectBase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3.2.1 Type system . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3.2.2 src/Base/BaseClass.h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 3.2.3 src/Base/PyObjectBase.h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3.2.4 src/Base/Persistence.h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3.2.5 GeoFeature: Base class of all geometric document objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3.3 Unit scheme for physial quantity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.3.1 src/Base/Unit.h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.3.2 src/Base/Quantity.h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.4 List of header files in App folder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.5 Property framewrok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 3.5.1 Naming of property and PropertyEditor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 3.5.2 src/App/PropertyStandard.h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.5.3 PropertyEnumeration, see src/App/Enumeration.h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.5.4 Geometry related property . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.5.5 File related property . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 1
STL是指标准模板库(Standard Template Library),它是C++语言的一部分,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的目标是提供高效、可重用和可扩展的组件,以便开发人员能够更轻松地编写高质量的代码。STL包含了许多常见的数据结构,如vector、list、set、map等,以及各种算法,比如排序、查找、遍历等。通过使用STL,开发人员可以更加高效地处理各种数据结构和算法的问题,提高代码的开发效率和质量。 在STL中,我们可以使用各种容器来存储和管理数据。例如,我们可以使用std::map来创建一个键值对的映射,其中每个键都有一个与之相关联的值。下面是一个示例代码,展示了如何创建和使用一个std::map对象: std::map<std::string, int> disMap() { std::map<std::string, int> tempMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} }; return tempMap; } std::map<std::string, int> newMap(disMap()); 在这个示例中,disMap()函数创建了一个临时的std::map对象,并初始化了其中的一些键值对。然后,使用移动构造函数将这个临时对象移动到了一个新的std::map对象newMap中。最终,我们可以通过newMap对象来访问和操作这些键值对。 综上所述,STL是C++中的标准模板库,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的使用可以提高代码的开发效率和质量,并且通过各种容器和算法,可以方便地处理各种数据结构和算法的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL详解超全总结(快速入门STL)](https://blog.csdn.net/qq_50285142/article/details/114026148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C++实验】阅读STL源码并分析](https://blog.csdn.net/qq_35760825/article/details/125311509)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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