Beta 答辩总结

前言


Alpha冲刺情况

  • 燃尽图

    • 说明:燃尽图结算至12.10,实际冲刺至12.15
    • 按工作量
    • 885889-20171218165447537-987184505.png
    • 按卡片数
    • 885889-20171218165456896-2112699657.png
  • 原计划完成实际完成未完成的原因
    完成视频摘要功能能够剪除静止画面,有效缩短视频长度
    完善热力显示色彩效果改进热力显示,色彩层次更加丰富
    完成界面与功能对接具备基本应用雏形,但部分模块接触不良
    优化界面效果界面较Alpha版本更加美观
    新增速率估测功能对非透视路面速度估测效果较好
    新增报表输出功能将各类交通参数统计输出到csv文档
    形成可移植软件包经打包可以在未安装opencv的环境中运行原本测试可用的软件包,在展示前突然发现缺少了vs库
  • 影响冲刺的主要因素

    • 考试
      • 完美命中两场期末考试,我们当然选择考试咯 ╮(⊙ ︿ ⊙)╭
    • 其他实践课
      • 事实上我们不止有软工实践,还有编译实践、图形学实践等等。
    • 对接
      • 陷入对接死局不可自拔
  • 吐槽

    • 想在福大找一个有网络、能尽情讨论、地理位置方便、不用每次都点奶茶的地方集合敲代码不是件简单的事。

Beta 版本展示


本组对其他各组评分结果

  • 编号团队名称项目名称产品效果/20演示内容/20答辩内容/20PPT制作/20演讲/20总分/100
    1天机组指尖加密15.014.015.014.014.072.0
    3日不落战队小葵日记18.018.018.017.016.087.0
    4像我这么能打的还有五个WanderLand18.017.017.017.016.085.0
    5洛基小队START16.015.015.015.016.077.0
    6Boy Next DoorPAYBOOK15.015.015.015.015.075.0
    7Massivehard上一次14.013.015.013.015.070.0

其他各组对本组的评分结果

  • 编号团队名称项目名称产品效果演示内容答辩内容PPT制作演讲总分
    1天机组指尖加密85.085.090.085.085.087.0
    2PMSYour Eyes16.016.015.017.016.080.0
    3日不落战队小葵日记16.017.017.016.016.082.0
    4像我这么能打的还有五个WanderLand8.026.026.012.011.083.0
    5洛基小队START20.021.020.022.083.0
    6Boy Next DoorPAYBOOK14.014.017.014.015.074.0
    7Massivehard上一次
    去除最高分、最低分取平均分82.0

本组对其他各组的提问

  • 天机组

    • Q:展示准备应当更加充分,考虑到可能无法联机展示,可以预录视频。
  • 日不落战队

    • Q:是否可以考虑在日记完成后自动添加标签的功能。(关键字搜索,而无需提取内容摘要)
  • 像我这么能打的还有五个

    • Q:建议增添趣味性排行榜,比如最高WA榜、新人排行榜等,可以从多方位激励使用者激流勇进。
  • 洛基小队

    • Q:剧情对一个RPG游戏的出生和成长有很重要的意义,你们有见过没有剧情的RPG?囿于开发周期,至少一个雏形。
  • Boy Next Door

    • Q:支付宝有极大的用户群体,现在无法获取支付宝账单会极大影响使用感,你们想过怎么解决吗?
    • Q:展示时看到一些按钮的排版颇为奇怪,在设计时是否考虑不同屏幕的分辨率问题?
  • Massivehard

    • Q:展示时看到某条记录的地点疑似没有正常获取(美其?区上面一条),是否定位仍存在问题?

下一阶段的简单安排

  • 885889-20171218200417100-323749320.png

转载于:https://www.cnblogs.com/SoShun/p/8059941.html

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