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原创 关于unity3d中Print与Debug.Log的区别

在学习或使用unity3d的时候,就会遇到调试的问题,在unity3d中调试比较麻烦,不像在vs中可以直接设置断点来调,所以选择打印消息的方式来调试。但是打印消息也有几种方式,一种的Print,一种的Debug.Log。Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用

2012-08-28 11:55:02 3418 1

原创 关于StartCoroutine的简单线程使用

StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处:void OnGUI()

2012-08-28 10:54:29 6806 1

原创 关于StartCoroutine的简单线程使用

StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有T

2012-08-28 10:28:03 109

原创 unity3d使用NGUI基于Socket的网络对战五子棋,效果预览及源代码下载地址

这款游戏是一个功能比较完善的网络游戏。这是游戏的主界面,每开一个客户端,服务器会发消息通知用户在线人数。可以注册和游戏,其中封装好了几个发送消息的方法。这是注册界面。加入游戏后会自动分配2人为一桌。里面所有的按钮都是通过消息来控制,当服务器返回消息以后才会执行操作。当2个人都准备后,服务器会发来游戏开始的消息,游戏正式开始,这里消息弹出框出来的时候会有一

2012-08-21 10:59:58 3078 10

原创 unity3d使用NGUI基于Socket的网络对战五子棋,制作过程(三)

服务器端的设计:整个服务器里面处理的消息就这么多操作。解析消息的方法是用封装好的方法,这些里面试消息的ID,通过主次ID来解析数据public void SendMsg(int dataType1, int dataType2, byte[] bytMsg) { switch (dataType1) {

2012-08-21 10:42:56 3256 1

原创 unity3d使用NGUI基于Socket的网络对战五子棋,制作过程(二)

消息的结构进行分析,游戏消息的结构 /// /// 加入游戏的结构体 /// 分开写只是为了结构更清楚 /// [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Joi

2012-08-16 10:46:34 3048

原创 unity3d使用NGUI基于Socket的网络对战五子棋,制作过程(一)

首先从网络游戏入手简单进行分析:首先是登陆和注册加入游戏准备游戏开始游戏游戏过程游戏结束离开游戏这简单的网络游戏无非就是通过消息来通知玩家,这个过程有点像网站的请求过程:请求->响应。有请求的时候才会发响应信息。客户端的每一个按钮只是向服务器发送请求,具体的操作服务器运算完以后就会发送到客户端。加入游戏就是发送加入请求。在游戏界面点击准备发送准备请求,如果2个玩

2012-08-16 10:39:03 2950 2

Unity离线文档加速优化版

如需要加速Manual选择这个目录 例:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en\Manual API为这个目录 D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en\ScriptReference 或者直接选择 D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en

2018-04-20

Unity离线文档加速打开软件

如需要加速Manual选择这个目录 例:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en\Manual API为这个目录 D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en\ScriptReference 然后开始工作就可以了

2018-04-20

《Spring实战(第4版)》高清完整PDF版

《Spring实战(第4版)》高清完整PDF版《Spring实战(第4版)》高清完整PDF版

2017-10-16

ganttjs文件

js gantt 包含3个gantt例子。供参考使用

2014-08-26

基于NGUI的序列帧动画扩展

基于NGUI的序列帧动画制作,在NGUI的基础上来扩展的序列帧操作。只限于学习参考。任何版权在NGUI团队

2013-04-11

Unity调用摄像头例子

有什么不懂可以来看 http://blog.csdn.net/a112634313/article/details/8472786

2013-01-06

unity五子棋打包文件源码

由于之前是用3.5开发的,有些版本开不了,这次把这个项目打包了,直接双击导入就能使用

2012-09-04

C#远程控制服务器端和客户端源代码

C#远程控制服务器端和客户端源代码 需要改了IP地址就能测试

2012-09-04

unity五子棋服务器端及客户端下载地址

unity五子棋服务器端及客户端下载地址

2012-08-31

关于StartCoroutine的简单线程使用代码

关于StartCoroutine的简单线程使用代码

2012-08-28

unity3d网络五子棋的服务器端

使用三层架构的winform开发,用了简小的sqlite数据库来存储数据,是unity五子棋的服务器端。

2012-08-21

unity网络五子棋源代码

unity开发网络游戏的源代码。 一个简单的网络游戏,可以供新手来学习。

2012-08-21

五子棋网络版游戏

unity3d网络游戏。用来测试游戏的程序。使用unity3d加socket完成。

2012-08-21

fwyhq省二级模拟软件V1.1版

fwyhq省二级模拟软件V1.1版 大家可以来摸摸底,试试自己准备的情况吧!

2010-05-20

简单的文件夹锁可以锁定文件和文件夹,非常简单方便实用

此工具能够锁定自己需要锁定的文件,软件很小,但功能还算强大,就算重装系统依然锁定,需要执行解锁操作,希望大家喜欢。

2010-05-16

美图大师照片处理软件,有你想要的所有效果,动态文字,闪亮图标,要什么有什么

美图大师照片处理软件,有你想要的所有效果,动态文字,闪亮图标,要什么有什么,就算你是菜鸟,一张照片在你手上也是一个美丽的图片。行业专业软件.喜欢的请支持下,下了觉得实用的请不要吝啬你的好评。

2009-04-08

文件夹复制软件超快复制400M,18秒,淘宝产品

文件夹复制软件超快复制400M,18秒,淘宝产品,下载从速,有意者赶快下。

2009-04-01

淘宝\一个能找回你永久删除的小软件

淘宝\一个能找回你永久删除的小软件,淘宝拍卖物品直接发布,只要积分就OK!满意给个好评。

2009-04-01

淘宝\卫星 地图 软件(能看地球上任何角落).rar

淘宝\卫星 地图 软件(能看地球上任何角落),淘宝拍卖物品,下载从速。

2009-04-01

一起分享论坛搞笑证件生成器,淘宝拍卖物品

一起分享论坛搞笑证件生成器,淘宝拍卖物品,搞笑的证件生成,绝对实用。

2009-04-01

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