Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件

项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。 public string deviceName; WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据 /// /// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相
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