N子棋游戏实现及思路

一、游戏简介

        用最常见的三子棋也就是常玩的井字棋举例,当玩家在一行、一列或对角线都下入三颗相同的棋子则完成胜利,N子棋则是在其基础上拓展,可以根据自我需求实现五子棋、六子棋甚至更多。

二、游戏设计介绍

1.菜单打印

2.玩家落子

3.判断输赢

4.电脑落子

5.判断输赢

6.重复2~5流程直至分出胜负或平局

7.玩家选择是否继续游戏或退出

三、游戏设计思路分享

        首先需要设计游戏就需要创建工程,这里创建了一份game.h、一份game.c以及一份main.c文件方便设计整个游戏。

第一步先构建出整体游戏框架,提供一个简易菜单,以及根据用户的选择是否进行游戏

1.简易菜单代码及整体框架

void menu()
{
    printf("********三子棋*******\n");
    printf("***1. paly 0. exit***\n");
    printf("********三子棋*******\n");
}
int main() {
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));  //根据时间戳进行播种
    do
    {
        menu();
        printf("请输入数字:->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:->\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

         整体实现思路:先打印菜单,提供选项给用户,根据用户选择0或1判断退出程序还是开始游戏,若用户输入不为0或1则提示输入错误,请重新输入。

2.游戏函数的实现

void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = {0};
    init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    DispalyBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家选择下棋位置
        //判断输赢
        ret = win_judge(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DispalyBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
        ComMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
        //判断输赢
        ret = win_judge(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DispalyBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家胜利\n");
    }
    else if(ret == '#')
    {
        printf("电脑胜利\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DispalyBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
}

下面介绍一下游戏设计的思路:

1.初始化棋盘,首先创建一个二维数组,根据二维数组的大小进行棋盘的初始化。

在game.h头文件中先设定行列的大小

#define	ROW 3
#define COL 3

这里以三子棋为例子,然后进行棋盘的初始化,对棋盘中的每一个元素附值为字符空格

//棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘,数组初始化完成后自然是打印棋盘,那么简单的三子棋的棋盘则如下图 

 可以看出棋盘有竖线分割列,横线分割行,那么具体实现代码如下:

//展示棋盘函数
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

        首先通过遍历整个数组打印“ %c ”以及竖线,又因为最后一列是不需要打印竖线的,所以添加一个限定条件j<col-1,当j的数值大于倒数第二列时不再打印竖线,这样简单的一行我们就完成了,接下来通过换行打印下一行内容,可以看出我们还需要---|的内容,跟上面的设计思路就是一样的了。

3.玩家移动,初始化棋盘以及棋盘打印完成后,下一步就是玩家移动的操作了,通过玩家输入坐标来选择下棋的位置,具体代码实现如下:

//玩家选择下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1) 
	{
		printf("请选择坐标:->");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		//判断坐标合法性
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i-1][j-1] == ' ')
			{
				board[i-1][j-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
}

        这里有结果需要注意的点,首先就是下棋的坐标范围,因为数组的下标是从0开始,但是正常来说我们选择第一行第一列的坐标通常都为(1,1)而不是(0,0),这里使用三子棋举例,我们规定输入的坐标范围为1~3合理(N子棋范围则为1~n),不在这个范围内则提升坐标非法,请重新输入。第二步我们则判断当前坐标是否已经被下过了,因为初始附值为字符空格,所以简单判断一下就行,最后就是我们的数组board[i-1][j-1]因为我们输入的坐标范围是没有(0,0),所以需要在此基础上减一才能正确对数组进行附值,完成以上步骤后,玩家就能落子了,这里我们用*号来代表玩家的棋子。

4.电脑移动, 有了玩家移动函数的实现,电脑移动则比较简单了,首先电脑是随机落子,在判断该处是否有子就行了,代码实现如下:

//电脑下棋
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int i = 0;
	int j = 0;

	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

        既然需要随机落子,这里就需要用到srand()与rand()函数了,在生成随机数后,我们这里同样也需要注意坐标的合理性,这里以三子棋为例数组的下标范围为0~2,则我们生成的随机数模上我们的3即可,在这里传参的row,col即是我们设定的行列大小3,然后在判断当前坐标位置是否为空格则可以下子了。

5.判断输赢,现在玩家和电脑的落子函数都实现完成了,那么接下来就是判断输赢了,在这里我们设定一个函数win_judge,他的返回类型为char,通过返回的字符来进行判断我们的游戏是继续,玩家/电脑胜利还是平局,我们规定*则为我们的玩家胜利,#则为电脑胜利,Q为平局,C则没有产生胜负或平局,继续进行游戏,代码实现如下:

//判断输赢
//玩家胜利返回字符*
//电脑胜利返回字符#
//平局返回字符Q
//棋盘没有结束则返回C
char win_judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int row_count = 0;
	int col_count = 0;
	int count_1 = 0;
	int count_2 = 0;
	//判断行胜利
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		row_count = 0;
		for ( j = 1; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j-1] && board[i][j] != ' ')//如果后一个元素与前一个元素相同并且不为空格
			{
				row_count++;
			}
			if (row_count == row-1)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断列胜利
	for ( i = 0; i < col; i++)
	{
		col_count = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j-1][i] && board[j][i] != ' ')//如果后一个元素与前一个元素相同并且不为空格
			{
				col_count++;
			}
			if (col_count == col-1)
			{
				return board[j][i];
			}
		}
	}
	//判断对角线胜利
	for ( i = 1; i < row; i++)
	{
		if (board[i-1][i-1] == board[i][i] && board[i][i] != ' ')
		{
			count_1++;
		}
		if (count_1 == row-1)
		{
			return board[i][i];
		}
	}
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		if (board[i][col - 1 - i] == board[i + 1][col - 2 - i] && board[i][col - 1 - i] != ' ')
		{
			count_2++;
			if(count_2 == row-1)
			return board[i][col - 1 - i];
		}
	}

	//没人胜利则平局
	if (full_judge(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

        在行列的实现中,我们通过遍历整个数组,判断是否出现相同的三个元素并且都不为字符空格,若有则返回其中一个元素,则可以判断玩家或电脑的胜利,具体实现为:以行举例,我们设定i=0,j=1,判断第一行时,只需要判断board[0][0]、board[0][1]与board[0][2]是否相同即可,判断时判断两次即可,因为我们取得是第二个与第一个判断,以及第三个与第二个判断,所以我们的计数变量=2时则满足我们的胜利条件,这里通过返回我们的board[i][j]即可避免再次判断相同的是电脑的#还是玩家的* 纠结是谁的胜利。这里几个需要注意点的就是:1.计数变量在出了内循环之后记得重新附0,不然就可能会出现第一行两个相同,第二行两个相同也会使我们的计数变量=2从而判定胜利;2.对数组的访问这一块需要注意设定好的数字循环不要超过0~2的范围以免越界。

        接下来就是对角线的胜利判断,\这一个方向的对角线相对来说比较容易实现,因为元素的行和列大小都是相同的就不说明了,另外一个方向/则有点区别,但是通过举例可以看出(0,2),(1,1),(2,0),行是在递增,而我们的列是在递减的,所以可以通过设定元素i为我们的行,那么列则是col-1-i,再根据规律对行进行递增,列进行递减判断即可。

        接下来就是平局的判断,平局则是在以上没有胜利的基础下,判断我们的棋盘是否被下满,我们设定一个full_judge函数,通过返回值来判断棋盘是否下满,具体代码实现如下:

//判断棋盘是否下满
//下满返回1
//未下满返回0
int full_judge(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

        通过遍历整个数组,判断数组中是否还有元素为字符空格,若有则未下满棋盘,返回0,若无则表示棋盘已被下满,返回1。

        整个判断输赢函数的最后则是返回我们的字符“C”,若无分出输赢并且为平局的情况下,继续由玩家或者电脑下棋。

四、头文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define	ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char win_judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

头文件中为需要用到函数的声明,以及对ROW和COL的定义,若想扩展更大的棋盘则把后面的3改为其他数字即可,在两个.c文件中则包含的我们game.h头文件即可。

五、两个.c文件的分享

1.game.c

#include "game.h"

//棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//展示棋盘函数
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家选择下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1) 
	{
		printf("请选择坐标:->");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		//判断坐标合法性
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i-1][j-1] == ' ')
			{
				board[i-1][j-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int i = 0;
	int j = 0;

	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否下满
//下满返回1
//未下满返回0
int full_judge(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家胜利返回字符*
//电脑胜利返回字符#
//平局返回字符Q
//棋盘没有结束则返回C
char win_judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int row_count = 0;
	int col_count = 0;
	int count_1 = 0;
	int count_2 = 0;
	//判断行胜利
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		row_count = 0;
		for ( j = 1; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j-1] && board[i][j] != ' ')//如果后一个元素与前一个元素相同并且不为空格
			{
				row_count++;
			}
			if (row_count == row-1)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断列胜利
	for ( i = 0; i < col; i++)
	{
		col_count = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j-1][i] && board[j][i] != ' ')//如果后一个元素与前一个元素相同并且不为空格
			{
				col_count++;
			}
			if (col_count == col-1)
			{
				return board[j][i];
			}
		}
	}
	//判断对角线胜利
	for ( i = 1; i < row; i++)
	{
		if (board[i-1][i-1] == board[i][i] && board[i][i] != ' ')
		{
			count_1++;
		}
		if (count_1 == row-1)
		{
			return board[i][i];
		}
	}
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		if (board[i][col - 1 - i] == board[i + 1][col - 2 - i] && board[i][col - 1 - i] != ' ')
		{
			count_2++;
			if(count_2 == row-1)
			return board[i][col - 1 - i];
		}
	}

	//没人胜利则平局
	if (full_judge(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

 2.main.c

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("********三子棋*******\n");
    printf("***1. paly 0. exit***\n");
    printf("********三子棋*******\n");
}

void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = {0};
    init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    DispalyBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家选择下棋位置
        //判断输赢
        ret = win_judge(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DispalyBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
        ComMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
        //判断输赢
        ret = win_judge(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DispalyBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家胜利\n");
    }
    else if(ret == '#')
    {
        printf("电脑胜利\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DispalyBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
}

int main() {
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));  //根据时间戳进行播种
    do
    {
        menu();
        printf("请输入数字:->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:->\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

 六、结语

        至此N子棋游戏就实现啦,以上都是我在设计过程中整理出来的思路以及一些自己犯错后总结出需要注意的点,希望能个大家带来帮助,也欢迎有不同想法或代码有优化的大家可以一起讨论,共勉!

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