在vs2005 MFC Opengl中输出英文字时出现问题
opengl输出类是用现成的,不过得改成宽字符,
最后出现的错误是:输出的每个字母的后面都会加一个奇怪的符号(乱码),
原因可能是:
宽字符是16位的,非宽字符的是8位的,这样可能一个字母显示只需要8位,多出的8位就成了乱码。
解决的办法是在类的cpp文件中的
glCallLists( size, GL_UNSIGNED_BYTE, (const GLvoid*)textstring );
的第二个参数从GL_UNSIGNED_BYTE改为GL_SHORT
这样才ok.