C语言实现一个简单的扫雷游戏

以9*9的棋盘,10个雷为例,我们使用c语言来实现一个简单的扫雷游戏。

整体思路及分析:

打印菜单——根据玩家的选择决定是否开始游戏

  • 1——开始游戏
  • 0——退出游戏
  • 其他——重新选择
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

如果选择1,即开始游戏,我们创建一个函数game()来实现具体的游戏功能。

游戏功能

游戏功能主要分为四部分:初始化棋盘、打印棋盘、电脑布置雷、玩家排查雷。

初始化棋盘

我们一部分一部分分析,先来看初始化棋盘:

我们定义了两个棋盘一个存放布置好的雷的信息,一个存放排查出的雷的信息。我们明明用的是9*9的棋盘,为什么要定义成11*11的呢?这是为了在方便以后排查某个位置附近雷的个数。

char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

mine棋盘中,我们用字符1表示该位置有雷,用字符0表示该位置安全;

show棋盘(也就是展示给玩家的棋盘)中,未查验的位置用字符*覆盖。

//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//函数实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

完成棋盘的初始化后,我们用DiaplayBoard()来实现棋盘的打印。

//DiaplayBoard(mine,ROW,COL);
	DiaplayBoard(show,ROW,COL);

打印棋盘

打印棋盘具体函数的实现,也就是利用for循环遍历数组。注意列号的打印从0开始,行号的打印从1开始。

//打印棋盘
void DiaplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("——————扫雷游戏——————\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{   
		printf("%d  ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("——————扫雷游戏——————\n");
}

布置雷

在这里我们并不是直接使用10来为炸弹数count赋值,而是宏定义了一个EASY_COUNT,这是为了方便以后游戏难度的修改。

#define EASY_COUNT 10

我们使用while循环,当布置的雷数不为0时,就继续在mine棋盘上布雷;

使用rand() % row + 1产生随机下标

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int  row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷

1.输入排查的坐标

(1)检查坐标合法性,若坐标合法,执行2

(2)若坐标不合法,退出循环

2.检查坐标处是不是雷

(1)是雷——很遗憾,你被雷炸死了——游戏结束

mine棋盘对应下标的字符为1

(2)不是雷——统计坐标周围有几个雷——存储排查雷的信息到show数组,并显示出show棋盘,游戏继续

mine棋盘对应下标的字符为0

3.成功排查后,提示玩家游戏胜利,并显示出mine棋盘。

排雷次数为棋盘总格数减去炸弹数

//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int  x, int  y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标处是不是雷
		//(1)是雷——很遗憾,你被雷炸死了——游戏结束
		//(2)不是雷——统计坐标周围有几个雷——存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);//1=<x<=9,1=<y<=9
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count =get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				//显示排查出的信息
				DiaplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法\n");
			break;
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功!\n");
		DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

整体思路就是这样,代码分了三个文件来写:

  • game.h   头文件(包含预处理及一些函数的声明)
  • test.c   源文件(游戏的整体思路)
  • game.c   源文件(游戏具体的函数实现)            

代码实现

最后给出全部代码:

game.h   头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DiaplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********** 1.play **********\n");
	printf("********** 0.exit **********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	printf("——————扫雷游戏——————\n");
	//DiaplayBoard(mine,ROW,COL);
	DiaplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DiaplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("——————扫雷游戏——————\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{   
		printf("%d  ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("——————扫雷游戏——————\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int  row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int  x, int  y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标处是不是雷
		//(1)是雷——很遗憾,你被雷炸死了——游戏结束
		//(2)不是雷——统计坐标周围有几个雷——存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);//1=<x<=9,1=<y<=9
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count =get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				//显示排查出的信息
				DiaplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法\n");
			break;
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功!\n");
		DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

部分运行结果截图

 

 


结束啦~

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