以9*9的棋盘,10个雷为例,我们使用c语言来实现一个简单的扫雷游戏。
整体思路及分析:
打印菜单——根据玩家的选择决定是否开始游戏
- 1——开始游戏
- 0——退出游戏
- 其他——重新选择
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
如果选择1,即开始游戏,我们创建一个函数game()来实现具体的游戏功能。
游戏功能
游戏功能主要分为四部分:初始化棋盘、打印棋盘、电脑布置雷、玩家排查雷。
初始化棋盘
我们一部分一部分分析,先来看初始化棋盘:
我们定义了两个棋盘,一个存放布置好的雷的信息,一个存放排查出的雷的信息。我们明明用的是9*9的棋盘,为什么要定义成11*11的呢?这是为了在方便以后排查某个位置附近雷的个数。
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
在mine棋盘中,我们用字符1表示该位置有雷,用字符0表示该位置安全;
在show棋盘(也就是展示给玩家的棋盘)中,未查验的位置用字符*覆盖。
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//函数实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
完成棋盘的初始化后,我们用DiaplayBoard()来实现棋盘的打印。
//DiaplayBoard(mine,ROW,COL);
DiaplayBoard(show,ROW,COL);
打印棋盘
打印棋盘具体函数的实现,也就是利用for循环遍历数组。注意列号的打印从0开始,行号的打印从1开始。
//打印棋盘
void DiaplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("——————扫雷游戏——————\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("——————扫雷游戏——————\n");
}
布置雷
在这里我们并不是直接使用10来为炸弹数count赋值,而是宏定义了一个EASY_COUNT,这是为了方便以后游戏难度的修改。
#define EASY_COUNT 10
我们使用while循环,当布置的雷数不为0时,就继续在mine棋盘上布雷;
使用rand() % row + 1产生随机下标。
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生产随机的下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷
1.输入排查的坐标
(1)检查坐标合法性,若坐标合法,执行2
(2)若坐标不合法,退出循环
2.检查坐标处是不是雷
(1)是雷——很遗憾,你被雷炸死了——游戏结束
mine棋盘对应下标的字符为1
(2)不是雷——统计坐标周围有几个雷——存储排查雷的信息到show数组,并显示出show棋盘,游戏继续
mine棋盘对应下标的字符为0
3.成功排查后,提示玩家游戏胜利,并显示出mine棋盘。
排雷次数为棋盘总格数减去炸弹数
//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷——很遗憾,你被雷炸死了——游戏结束
//(2)不是雷——统计坐标周围有几个雷——存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);//1=<x<=9,1=<y<=9
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count =get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
//显示排查出的信息
DiaplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法\n");
break;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你!排雷成功!\n");
DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
整体思路就是这样,代码分了三个文件来写:
- game.h 头文件(包含预处理及一些函数的声明)
- test.c 源文件(游戏的整体思路)
- game.c 源文件(游戏具体的函数实现)
代码实现
最后给出全部代码:
game.h 头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DiaplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
printf("——————扫雷游戏——————\n");
//DiaplayBoard(mine,ROW,COL);
DiaplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DiaplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("——————扫雷游戏——————\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("——————扫雷游戏——————\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生产随机的下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷——很遗憾,你被雷炸死了——游戏结束
//(2)不是雷——统计坐标周围有几个雷——存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);//1=<x<=9,1=<y<=9
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count =get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
//显示排查出的信息
DiaplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法\n");
break;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你!排雷成功!\n");
DiaplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
部分运行结果截图
结束啦~