设计模式-导学
为什么要学习设计模式?
- 我的理解是为了代码复用,避免程序设计者一直做无用功。
- 为了应对变化,在需求变更过程中,好的软件设计架构可以减少工作量。
1、重新认识面向对象
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理解隔离变化
- 从宏观层面来看,面向对象的构健方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
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各司其职
- 从微观层面来看,面向对像的方式更强调各个类的“责任
- 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现是所谓各负其责
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对像是什么?
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
- 从规格层面讲,对像是一系列可被使用的公共接口。
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
2、面向对象设计的八大设计原则(非常非常重要)
所有的设计模式都是依赖设计原则的,虽然有的设计模式已经被语言机制替代了,但是这八大设计原则是根,是非常重要的,有了设计原则,甚至可以创造出自己的设计模式。
1、依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),两者都应该依赖于变化抽象模块(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
图解:
总结:依赖倒置原则贯穿于所有的设计模式,这是最重要的设计原则之一。
2、开放封闭原则(OCP)
- 对拓展开放,对修改关闭
- 类模块应该是可拓展的,但是不可修改。
总结:因为修改意味着修改源代码,这样这个类就需要重新编译,需要重新打包测试,会增加很多的工作量。
3、单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
总结:一个类中有七八十个方法一定是不正常的,每个类应当只有一个责任。
4、Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
5、接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
总结:不应该把不必要的方法public出去。
6、优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白盒复用” ,对象组合通常为“黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
总结:假如有一个calssA,优先使用对象组合来使用classB,也就是A内放一个B(通过指针或者引用都可以)。
7、封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的耦合。
8、针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个(抽象)接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合“的类型设计方案。
接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合“的类型设计方案。
产业强盛的标志:接口标准化,其实就是分工协作,接口扮演者重要的角色。