0、模式类型
“接口隔离”模式:
- 在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
典型模式:
- Facade
- Proxy
- Adapter
- Mediator
1、Proxy
1.1、动机
- 在面向对象的系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多的麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理、控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
1.2、实现
问题:系统需要访问数据库,但是需要对数据库访问做一些优化,例如缓存查询结果,生成访问日志、访问控制等。
代理模式的方式实现:
#ifndef __PROXY_H__
#define __PROXY_H__
#include<iostream>
class BaseDatabase{
public:
virtual void process() = 0;
};
class RealDatabase:public BaseDatabase{
public:
virtual void process() override {
std::cout << "---RealDataBase is processing data!" << std::endl;
}
};
class ProxyDatabase:public BaseDatabase{
private:
BaseDatabase* database;
void log(){
std::cout << "Proxydatabase is adding log!" << std::endl;
}
bool checkConnect()
{
std::cout << "Proxydatabase is checking the connection!" << std::endl;
return true;
}
public:
ProxyDatabase(BaseDatabase* database_):database(database_){}
virtual void process() override{
bool flag = checkConnect();
if(flag)
{
database->process();
log();
}else
{
std::cout << "database connect is fail!!!" << std::endl;
}
}
};
#endif
#include "proxy_.h"
void connect(BaseDatabase* database)
{
database->process();
}
int main()
{
//没有使用代理模式的方式
std::cout << "****unuse proxy****" << std::endl;
BaseDatabase* unuse_proxy = new RealDatabase();
connect(unuse_proxy);
//使用了代理模式的方式
std::cout <<"****use proxy****"<< std::endl;
BaseDatabase* proxydatabase = new ProxyDatabase(unuse_proxy);
connect(proxydatabase);
return 0;
}
运行结果:
1.3、模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。 ——《设计模式》GoF
1.4、结构
1.5、要点总结
- “增加一层间接层”是软件系统重对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都差距很大,有可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。