23设计模式—代理模式

0、模式类型

“接口隔离”模式:

  • 在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

典型模式:

  • Facade
  • Proxy
  • Adapter
  • Mediator

1、Proxy

1.1、动机

  • 在面向对象的系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多的麻烦。
  • 如何在不失去透明操作对象的同时来管理、控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

1.2、实现

问题:系统需要访问数据库,但是需要对数据库访问做一些优化,例如缓存查询结果,生成访问日志、访问控制等。

代理模式的方式实现:
#ifndef __PROXY_H__
#define __PROXY_H__
#include<iostream>

class BaseDatabase{
public:
    virtual void process() = 0; 
};

class RealDatabase:public BaseDatabase{
public:
    virtual void process() override {
        std::cout << "---RealDataBase is processing data!" << std::endl;
    }
};

class ProxyDatabase:public BaseDatabase{
private:
    BaseDatabase* database;
    void log(){
        std::cout << "Proxydatabase is adding log!" << std::endl;
    }

    bool checkConnect()
    {
        std::cout << "Proxydatabase is checking the connection!" << std::endl;
        return true; 
    }
public:
    ProxyDatabase(BaseDatabase* database_):database(database_){}

    virtual void process() override{
        bool flag = checkConnect();
        if(flag)
        {
            database->process();
            log();
        }else
        {
            std::cout << "database connect is fail!!!" << std::endl;
        }
    }
};

#endif
#include "proxy_.h"

void connect(BaseDatabase* database)
{
    database->process();
}

int main()
{
    //没有使用代理模式的方式
    std::cout << "****unuse proxy****" << std::endl;
    BaseDatabase* unuse_proxy = new RealDatabase();
    connect(unuse_proxy);
    //使用了代理模式的方式
    std::cout <<"****use proxy****"<< std::endl;
    BaseDatabase* proxydatabase = new ProxyDatabase(unuse_proxy);
    connect(proxydatabase);
    return 0;
}

运行结果:
image.png

1.3、模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。 ——《设计模式》GoF

1.4、结构

image.png

1.5、要点总结

  • “增加一层间接层”是软件系统重对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
  • 具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都差距很大,有可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
  • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
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