GOF-23设计模式分类

设计模式-导学二

1、分类

今天在听课过程中发现了一种比较容易理解的分类方式,主要分类的角度是从封装变化的角度对模式进行分类

从封装变化角度对模式进行分类:

  1. 组件协作
  • Tempalte Method
  • Strategy
  • Observer/Event
  1. 单一职责
  • Decorator
  • Bridge
  1. 对象创建
  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder
  1. 对象性能
  • Singleton
  • Flyweight
  1. 接口隔离
  • Facade
  • Proxy
  • Mediator
  • Adapter
  1. 状态变化
  • Memento
  • State
  1. 数据结构
  • Composite
  • Iterrator
  • Chain of Resposibility
  1. 行为变化
  • Command
  • Visitor
  1. 领域问题
  • Interpreter

2、设计模式学习方式-重构获得模式

重构获得模式–

  • 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对 象设计”指是那些可以满足 **“应对变化,提高复用”**的设计 。
  • 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是 “寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对 需求的变化”,“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设 计模式结构本身”更为重要
  • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计 模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提 倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设 计模式的方法

3、重构的关键技巧

下面的技巧可能现在并不能看懂,不过等学完整个设计模式之后,再回来看就会发现他们表达的意思!!!

  • 静态 =》 动态
  • 早绑定 =》 晚绑定
  • 继承 =》 组合
  • 编译时依赖 =》 运行时依赖
  • 紧耦合 =》 松耦合
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