策略模式Strategy

一 概述

目的:针对不同的场景,使用不同的策略解决问题;
原则:不破坏原有的类,通过扩展原有类来达到扩展功能的目的;

二 使用示例

构造策略接口、策略接口实现加法类、策略接口实现减法类;

package cn.http.test;

/**
 * 策略
 *
 * @author:wjm
 * @date:2020/6/16 18:26
 */
public interface Strategy {
    /**
     * 计算器
     *
     * @param a 操作数
     * @param b 被操作数
     * @return
     */
    int calculate(int a, int b);
}
package cn.http.test;

/**
 * 策略:加法运算
 *
 * @author:wjm
 * @date:2020/6/16 18:26
 */
public class Addition implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}
package cn.http.test;

/**
 * 策略:减法运算
 *
 * @author:wjm
 * @date:2020/6/16 18:26
 */
public class Subtraction implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}
package cn.http.test;

/**
 * 计算器(策略的使用者)
 *
 * @author:wjm
 * @date:2020/6/16 18:26
 */
public class Calculator {
    private Strategy strategy;

    /**
     * 使用时需注入实现了策略接口的具体运算类
     *
     * @param strategy
     */
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int getResult(int a, int b) {
        return this.strategy.calculate(a, b);
    }
}

策略使用:

package cn.http.test;

/**
 * 策略模式应用
 *
 * @author:wjm
 * @date:2020/6/16 18:26
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //绑定策略的使用者,通过策略的使用者使用策略
        //注入加法运算策略实现类,实现加法运算
        Calculator calculator = new Calculator();
        calculator.setStrategy(new Addition());
        int result = calculator.getResult(6, 5);
        System.out.println(result);

        //注入减法运算策略实现类,实现减法运算
        calculator.setStrategy(new Subtraction());
        result = calculator.getResult(6, 5);
        System.out.println(result);
    }
}

三 总结

策略模式总结:提供描述A、B、C策略的接口,分别实现ABC三种策略,使用时利用多态传入不同策略的实现类即可使用策略;
使用策略模式,其实现类成为独立于宿主之外的模块,即插即用。可以组合成为一个整体,又可以分拆独立,可以发生关联,但绝不耦合,既对立又统一,这是唯物辩证法的绝佳体现。

四 类UML图

策略模式

源码地址:我的GitHub

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值