关于struct结构体填充造成的字节数的问题

本文探讨了结构体在内存中的字节对齐问题,解释了为何需要内存对齐以及其对效率的影响。通过实例分析了不同类型的变量在结构体中如何填充以满足对齐规则,并介绍了编译器提供的#pragma pack(n)指令来控制对齐方式,帮助理解结构体大小计算和内存布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有如下的结构体的定义:

struct aa{
    char a;
    int b;
    float c;
    double d;
    char* pa;
    int* pb;
    short e;
};
问题, 求对struct进行sizeof的时候, 得到的大小数。

问题解析: 当内存中的值合理对其的时候, 很多机器能够高效的访问。 例如, 按字节寻址的32位机器中, 有两个字节的short型变量必须放在偶数地址上, 而4字节的int型变量, 必须放在4的整数倍地址上。 某些机器甚至根本不能访问没有对齐的地址。 所以必须要求所有的数据正确的对齐。 

为了解决上述问题, 我们要知道, 32位机器, 对于指针变量, 无论是char型还是int型, 指针变量存的都是地址, 都占用4bytes。

下面我们一步一步分析:

struct aa{
    char a;
};
上述在内存中占用1个byte。 

|

struct aa{
    char a;
    int b;
};
上述本来占据5个byte。 但是由于要求int型变量b的地址必须是4的倍数, 所以占用1(for char) + 3 (填充用的) + 4(for int), 故而占用8个bytes。
| - - -| | | |

 

truct aa{
    char a;
    int b;
    float c;
};

 
上述占用了12个字节。 因为已经满足4的倍数啦。 

| - - -  | | | |   | | | | 

struct aa{
    char a;
    int b;
    float c;
    double d;
};

 上述占用12 + 8个字节。 但是d

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