Fadeca 外观模式

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用:1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例:1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。2、JAVA 的三层开发模式。

优点:1、减少系统相互依赖。2、提高灵活性。3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景:1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。2、子系统相对独立。3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

外观模式的 UML 图

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/make_shared.hpp>


using namespace boost;


//外观模式就是为需要在多个类实例调用接口函数
//通过外观模式打包成一个统一的接口,方便调用


class System1
{
public:
	System1(){}
	virtual ~System1(){}


	void func1()
	{
		std::cout << "System1's func1" << std::endl;
	}
};


class System2
{
public:
	System2(){}
	virtual ~System2(){}


	void func2()
	{
		std::cout << "System2's func2" << std::endl;
	}
};
class System3
{
public:
	System3(){}
	virtual ~System3(){}


	void func3()
	{
		std::cout << "System3's func3" << std::endl;
	}
};
//外观模式类,包装多个类的接口组合
class Facade
{
public:
	Facade(shared_ptr<System1> s1,shared_ptr<System2> s2,shared_ptr<System3> s3)
		:__m_ptrSystem1(s1),__m_ptrSystem2(s2),__m_ptrSystem3(s3){}
	~Facade(){}


	void wrapperFunc()
	{
		__m_ptrSystem1->func1();
		__m_ptrSystem2->func2();
		__m_ptrSystem3->func3();
	}
private:
	shared_ptr<System1> __m_ptrSystem1;
	shared_ptr<System2> __m_ptrSystem2;
	shared_ptr<System3> __m_ptrSystem3;
};


void testFacade()
{
	shared_ptr<System1> ptr_s1 = make_shared<System1>();
	shared_ptr<System2> ptr_s2 = make_shared<System2>();
	shared_ptr<System3> ptr_s3 = make_shared<System3>();
	shared_ptr<Facade> ptr_Facade = make_shared<Facade>(ptr_s1,ptr_s2,ptr_s3);
	ptr_Facade->wrapperFunc();
}

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