外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用:1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例:1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。2、JAVA 的三层开发模式。
优点:1、减少系统相互依赖。2、提高灵活性。3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景:1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。2、子系统相对独立。3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/make_shared.hpp>
using namespace boost;
//外观模式就是为需要在多个类实例调用接口函数
//通过外观模式打包成一个统一的接口,方便调用
class System1
{
public:
System1(){}
virtual ~System1(){}
void func1()
{
std::cout << "System1's func1" << std::endl;
}
};
class System2
{
public:
System2(){}
virtual ~System2(){}
void func2()
{
std::cout << "System2's func2" << std::endl;
}
};
class System3
{
public:
System3(){}
virtual ~System3(){}
void func3()
{
std::cout << "System3's func3" << std::endl;
}
};
//外观模式类,包装多个类的接口组合
class Facade
{
public:
Facade(shared_ptr<System1> s1,shared_ptr<System2> s2,shared_ptr<System3> s3)
:__m_ptrSystem1(s1),__m_ptrSystem2(s2),__m_ptrSystem3(s3){}
~Facade(){}
void wrapperFunc()
{
__m_ptrSystem1->func1();
__m_ptrSystem2->func2();
__m_ptrSystem3->func3();
}
private:
shared_ptr<System1> __m_ptrSystem1;
shared_ptr<System2> __m_ptrSystem2;
shared_ptr<System3> __m_ptrSystem3;
};
void testFacade()
{
shared_ptr<System1> ptr_s1 = make_shared<System1>();
shared_ptr<System2> ptr_s2 = make_shared<System2>();
shared_ptr<System3> ptr_s3 = make_shared<System3>();
shared_ptr<Facade> ptr_Facade = make_shared<Facade>(ptr_s1,ptr_s2,ptr_s3);
ptr_Facade->wrapperFunc();
}