网上找了很多OpenGL的书籍,教程的代码,都编译不过,主要原因是目前OpenGL对VS2015以上版本的支持性不是很好,所以目前最好还是用VS2013做开发比较好,
下面是OpenGL环境的配置及代码:
1.下载相关的OpenGL包
2.新建工程,在工程目录新建include和lib目录
3.将相关包里面的头文件拷贝到include目录下
4.将lib文件拷贝到lib文件夹下
5.将dll文件拷贝到Debug目录(我采用的是Debug模式,如果是Release模式就拷贝到Release文件夹下)
6.设置项目属性:包含目录,库目录,依赖库(就是lib目录下所有的lib文件名)
7.新建文件,贴上以下代码:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "gl/glew.h"
#include <string>
#include <SDL2\SDL.h>
using namespace std;
/*
SDL ------------> 操作系统
|
OPenGL ----> GPU
|
窗口
1.首先SDL发送所有赋予数据到操作系统中
2.由于绘制窗口的时候需要用到OpenGL的API,所以OpenGL会把
所有的命令发送到GPU中
3.由于GPU不能直接与窗口进行交互,所以需要用SDL_GLContext
通过SDL_GLContext,操作系统就可以通过GPU进行窗口的绘制了
*/
class Display
{
public:
Display(int width, int height, const string & title);// {
~Display();
void Update();/