设计模式之-简单工厂模式

 

简单工厂属于GOF设计模式中创建型模式中的一种,又叫静态工厂方法模式,通常定义一个类即工厂类来创建其他类得实例,其他类有共同的特性,例如:工厂类可以看做是一个生产电视机得工厂,他可以生产各种电视机,其他类分别对应各种牌子的电视机,客户在需要电视机时不需要知道电视机是怎样生产出来的,或是怎么拿到的,他只需要知道工厂在哪儿,怎么样到工厂去拿电视机,所以工厂模式主要隐藏了产品的创建细节,直接将一个工厂暴露给客户,下面举一些代码示例来说明上述问题:

 

首先我们有一个公共接口定义产品的类型,这里以电视机为例:

public interface TV {

    public String getName();

}

 

然后电视机有各种不同的牌子,举例两种牌子分别是长虹和创维,他们都实现电视这个接口:

 

public class ChangHongTV implements TV{

 

    @Override

    public String getName() {

       // TODO Auto-generated method stub

       return "长虹电视";

    }

 

}

 

 

public class ChuangWeiTV implements TV{

 

    @Override

    public String getName() {

       // TODO Auto-generated method stub

       return "创维电视";

    }

 

}

 

 

最后创建一个工厂与客户交互:

 

 

public  class TVFactory {

   

   

   

       //给我一个牌子,我帮你拿

       public static TV getTV(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException{

           if("长虹".equals(type)){

              return ChangHongTV.class.newInstance();

           }else if("创维".equals(type)){

             

              return ChuangWeiTV.class.newInstance();

           }else{

              System.out.println("没找到您要的牌子");

              return null;

           }

       }

}

 

 

 

创建客户,模拟客户到工厂去拿电视机:

 

 

public class MainClass {

    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {

       TV tv = TVFactory.getTV("创维");

       System.out.println(tv.getName());

    }

}

 

 

 

简单工厂主要包括三点:

    一、工厂:简单工厂模式的核心,他主要负责创建所有实例的具体实现,可以被外部直接调用,用它可以隐藏具体的实现类,我们只需要了解工厂这一类就知道我们能得到些什么产品

    二、公共接口:公共接口主要是定义一个产品的大类型,如电视啊,人,水果,动物等,可以有多种实现,即多态

    三、具体实现:简单工厂模式中的具体实现类,比如电视的具体品牌,人中的男人,女人,水果的具体名称等。。。。。

简单工厂的实现可以灵活多变,上面只是简单的说明一下简单工厂模式,读者可根据自己的理解测试更多例子。

最后总结一下简单工厂的优缺点:

优点:简单工厂的优点如上述所说,里面具有各种判断逻辑,可以隐藏具体的实现类,只需要了解工厂里面的接口就可以得到我们想要的信息,即隐藏产品创建细节

缺点:缺点也正体现在工厂类上,我们仔细观察一下会发现,假如新增某个品牌,我们需要修改原代码才能实现,这样违背了开闭原则,而且集中了所有实例的创建逻辑,违背了高内聚的思想,所以扩展性并不好,但并不代表我们就不使用简单工厂了,在某些的需求中我们使用简单工厂也是一个非常好的选择。

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