幕自适应,constrain on mobile,2个都勾选,然后用anchor

本文介绍了使用Unity3D和NGUI插件进行UI自适应的方法,特别是针对移动设备的ConstrainedOnMobiles设置,通过调整Content Width和Content Height实现不同分辨率屏幕的等比例缩放。通过创建UI Root和2D UI对象,并正确配置UICamera和Scaling Style,确保UI元素随手机分辨率变化而自动调整布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在网上搜了好多资料关于如何自适应各种繁杂平台的手机屏幕分辨率,找到了一个关键词UIRoot,于是乎去下载了NGUI插件,这是一个Unity3D上开发2D游戏最好的插件了。 
         教程环境:Unity4.5.1f3, NGUI v3.7.1。若界面有所差别,请自行领悟! 
         
          NGUI百度百科定义:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。 
         
         1. 下载NGUI Next-Gen UI v3.7.0。 
         2. 导入NGUI package到Unity。 
           
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