[ngui]在Constrained模式下,固定组件大小

该功能说明:当ngui使用的是Constrained/ConstrainedOnMobiles时,其中的组件在窗口大小发生变化时,组件本身的绘制大小也会按照比例发生变化。在此时如果因为需求要求,需要其中一个组件不会受其影响(即)绘制大小不变,就需要本文所说的功能。

代码环境:

  unity:version5.3.4.f1

  ngui:NGUI Next-Gen UI 3.9.4b (Oct 07, 2015)

  IDE:Microsoft visual studio Community 2015

 
UIRoot中相关代码和部分简要说明:
       
    public enum Scaling
    {
        Flexible,                //组件尽量以原大小绘制
        Constrained,        //窗口大小发生变化时,组件本身的绘制大小也会按照比例发生变化
        ConstrainedOnMobiles, //用在移动端,功能类似Constrained
    }
 
    UIRoot本身scale的获得,请注意,它是受activeHeight直接影响的
    /// <summary>
    /// Immediately update the root's scale. Call this function after changing the min/max/manual height values.
    /// </summary>
 
    public void UpdateScale (bool updateAnchors = true)
    {
        if (mTrans != null)
        {
            float calcActiveHeight = activeHeight;
 
            if (calcActiveHeight > 0f)
            {
                float size = 2f / calcActiveHeight; //顺便说下,这个数值就是uiroot的scale为什么总是一个很小很小的值的原因。
 
                Vector3 ls = mTrans.localScale;
 
                if (!(Mathf.Abs(ls.x - size) <= float.Epsilon) ||
                    !(Mathf.Abs(ls.y - size) <= float.Epsilon) ||
                    !(Mathf.Abs(ls.z - size) <= float.Epsilon))
                {
                    mTrans.localScale = new Vector3(size, size, size);
                    if (updateAnchors) BroadcastMessage("UpdateAnchors");
                }
            }
        }
    }
 
    功能实现:    
    注意到上述UIRoot的scale获得方式,而普通的组件是它的子节点,其在UIRoot的scale发生变化时,如果想保持本身的绘制大小不变,就是要设法抵消掉UIRoot本身的scale变化大小。
    
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
 
        UIRoot uiRoot = uiRect.root;  //uiRect需要固定大小的组件。顺便说下UIRect其实是ngui中大部分可显示组件的基类。
        float scale = 1.0f * (float)uiRoot.activeHeight / (float)height; 
        if (!(Mathf.Equals(uiRect.cachedTransform.localScale.x, scale) && Mathf.Equals(uiRect.cachedTransform.localScale.y, scale) && Mathf.Equals(uiRect.cachedTransform.localScale.z, scale)))
        {
              uiRect.cachedTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
         }

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaolanyuan/p/5622668.html

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