动作函数

public delegate void AnimationHandle();
public AnimationHandle animationState;



void Start()
{
animationState = Run;
}
void Update ()
{
    if(animationState != null)
    {
    animationState();
    }


public void Run()
{
animation.Play(run.animation.name);
speed_Run = (GameAttribute.gameAttribute.speed/default_Speed_Run)*(run.speedAnimation);
animation[run.animation.name].speed = speed_Run;
}
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为了实现表达式运算,我们需要先将表达式构建成抽象语法树(AST),然后通过遍历AST来执行表达式的计算。在这个过程,我们需要定义一些节点运算符和对应的动作函数。 节点运算符包括加减乘除等基本运算符,以及函数调用、变量赋值等其他运算符。每个节点运算符都需要对应一个动作函数动作函数的作用是执行节点上的具体操作,比如计算加法、调用函数等。 为了方便实现,我们可以将节点运算符与动作函数存储在一个线性表。表的每个元素包含一个节点运算符和对应的动作函数指针。在遍历AST时,我们可以根据当前节点的运算符在表查找对应的动作函数,然后执行它。 具体实现过程如下: 1. 定义节点运算符和动作函数 首先,我们需要定义节点运算符和对应的动作函数。以加法运算为例,定义如下: ```c++ enum Operator { OP_PLUS, OP_MINUS, OP_MULTIPLY, OP_DIVIDE, // ... 其他运算符 }; void op_plus(Node* node) { auto left = eval(node->left); auto right = eval(node->right); node->value = left + right; } ``` 这里定义了一个枚举类型 Operator,表示所有可能的运算符。对于加法运算,定义了一个动作函数 op_plus,它接受一个节点指针作为参数,计算出左右子节点的值之和,并将结果存储到当前节点的 value 成员变量。 2. 构建线性表 接下来,我们需要构建一个线性表,用于存储所有的节点运算符和对应的动作函数。可以定义一个结构体来表示每个表项,包含运算符和动作函数指针两个成员变量: ```c++ struct OpTableEntry { Operator op; void (*action)(Node*); }; ``` 然后,定义一个全局数组 opTable,存储所有表项: ```c++ OpTableEntry opTable[] = { {OP_PLUS, op_plus}, {OP_MINUS, op_minus}, {OP_MULTIPLY, op_multiply}, {OP_DIVIDE, op_divide}, // ... 其他表项 }; ``` 3. 遍历抽象语法树 现在,我们已经定义了节点运算符和对应的动作函数,并且构建了一个线性表存储它们。接下来,我们可以开始遍历抽象语法树,并执行相应的动作函数来计算表达式的值。 遍历过程可以使用递归实现。对于每个节点,根据它的运算符在 opTable 查找对应的表项,然后执行相应的动作函数。如果节点没有子节点,则直接返回节点的值。 ```c++ int eval(Node* node) { if (node->left == nullptr && node->right == nullptr) { return node->value; } auto entry = findOpEntry(node->op); entry.action(node); return node->value; } OpTableEntry findOpEntry(Operator op) { for (auto& entry : opTable) { if (entry.op == op) { return entry; } } // 如果找不到对应的表项,则抛出异常 throw std::runtime_error("Unknown operator"); } ``` 这里的 eval 函数接受一个节点指针作为参数,并返回计算出的值。如果节点没有子节点,则直接返回节点的值。否则,根据节点的运算符在 opTable 查找对应的表项,并执行相应的动作函数。最后,返回节点的值。 findOpEntry 函数用于在 opTable 查找对应的表项。如果找到了,则返回该表项;否则,抛出异常。 这样,我们就完成了基于表驱动的遍历抽象语法树实现表达式运算的过程。

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