和屌丝一起学cocos2dx-Action动作

声  明


       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

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       大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coco2dx”系列教程,上节我们说到“CCScrollView视图”做了一个可以拖动的背景,不知道你做出来没有,这节开始,我们就不说控件了,因为,你已经把基本控件学完了 ,你蛮厉害的嘛。嘿嘿,好了,从这节开始,我们就要学操作代码部分了,这块相对控件那块来说稍微难一点,枯燥一点,但是我相信这不是打到你的理由,你一定会继续努力学会它的是吧。好,那我们开始今天的学习-Action动作。


【一】:它是什么


       顾名思义,Action动作就是我们用来控制各个元素的命令,我们通过这些命令来控制各个控件向上,向下,插入...艹邪恶了,好了知道是什么了就行了。


【二】:函数


1.常用动作操作函数

[1]:runAction("action对象");    

   //执行一个action动作对象

[2]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象");

   //暂停一个对象的动作

[3]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->pauseAllRunningActions();

   //暂停所有对象的动作

[4]:pauseSchedulerAndActions();

   //暂停所有对象的动作及其更新函数

[5]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->resumeTarget("对象");

   //继续一个对象的动作

[6]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->resumeTargets("CCSet对象");

   //继续所有对象的动作

[7]:resumeSchedulerAndActions();

   //继续所有对象的动作及其更新函数

[8]:stopAction("action对象");

   //停止对象的动作

[9]:stopActionByTag("tag值");

   //停止目标对象的动作

[10]:stopAllActions();

   //停止所有对象的动作

[11]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->removeAction("action对象");

   //删除动作对象

[12]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->removeActionByTag("tag值");

   //删除动作对象

[13]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->removeAllActions();

   //删除所有动作对象

[14]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->removeAllActionsFromTarget("tag值");

   //删除所有相同tag值得动作对象



2.常用动作函数

怎么记呢?这里孤狼我给大家总结了个规律:


所有的调用都是create

有给予(To)就有伴随(By)

带把儿(By)的都有双向动作。(使用reverse()可以获取反向动作)

有进(In)就有出(Out),我们更喜欢进进出出(InOut)。

这里还要注意的一点是:By方法的变量都是相对当前量的,不是绝对的哦。



[1]:CCMoveTo::create("时间","坐标");

    //几秒后移动到坐标点

[2]:CCMoveBy::create("时间","坐标");

    //几秒后移动到坐标点

[3]:CCScaleTo::create("时间","缩放比例");

    //几秒后缩放到指定大小(1:原大小;大于1:放大;小于1:缩小)

[4]:CCScaleBy::create("时间","缩放比例");

    //几秒后缩放到指定大小(1:原大小;大于1:放大;小于1:缩小)

[5]:CCRotateTo::create("时间","角度");

    //几秒后旋转多少度[0,360]

[6]:CCRotateBy::create("时间","角度");

    //几秒后旋转多少度[0,360]

[7]:CCSkewTo::create("时间","x轴角度","y轴角度");

    //几秒后倾斜指定角度

[8]:CCSkewBy::create("时间","x轴角度","y轴角度");

    //几秒后倾斜指定角度

[9]:CCJumpTo::create("时间","目标位置","高度","到目标所需次数");

    //几秒后经过几次跳到指定位置

[10]:CCJumpBy::create("时间","目标位置","高度","到目标所需次数");

    //几秒后经过几次跳到指定位置

[11]:CCBezierTo::create("时间","ccBezierConfig构造体");

    //几秒内按指定贝塞尔曲线运动

[12]:CCBezierBy::create("时间","ccBezierConfig构造体");

    //几秒内按指定贝塞尔曲线运动

[13]:CCTintTo::create("时间","红","绿","蓝");

    //几秒后变为指定颜色

[14]:CCTintBy::create("时间","红","绿","蓝");

    //几秒后变为指定颜色

[15]:CCCardinalSplineTo::create("时间","控制点坐标数组","拟合度");

    //几秒内按曲线运动(拟合度0最柔和)

[16]:CCCardinalSplineBy::create("时间","控制点坐标数组","拟合度");

    //几秒内按曲线运动(拟合度0最柔和)

[17]:CCCatmullRomTo::create("时间","控制点坐标数组");

    //几秒内完成一个样条插值轨迹(直线)

[18]:CCCatmullRomBy::create("时间","控制点坐标数组");

    //几秒内完成一个样条插值轨迹(直线)

[19]:CCFadeIn::create("时间");

    //渐显

[20]:CCFadeOut::create("时间");

    //渐消

[21]:CCEaseBounceIn::create("action对象");

       //让目标动作具有反弹效果,从起点反弹

[22]:CCEaseBounceOut::create("action对象");

    //让目标动作具有反弹效果,从终点反弹

[23]:CCEaseBounceInOut::create("action对象");

    //让目标动作具有反弹效果,起点终点都反弹

[24]:CCEaseBackIn::create("action对象");

    //让目标动作具有回力效果,起点作为回力点

[25]:CCEaseBackOut::create("

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