第一种:
在ios上纹理格式大家一般都用 pvrtc4 rgba格式。但是前段时间我们发现质量下降的厉害。后来发现是unity5换了pvrtool。换成unity4的就可以了。
工具路径:Editor/Data/Tools/PVRTextTool
如果还想提高质量可以参考这两篇文章
1. http://blog.heyworks.com/making-the-quality-of-pvrtc-textures-higher/ 通过给图片增加噪点来增加block的压缩质量。
2. https://github.com/keijiro/unity-pvr-cleaner 压缩后去掉图片透明区域的脏颜色。
第二种
实际上,Unity在安卓下已经自带图集ETC1+Alpha了,ETC2的效果也都还不错,回过头看,发现苹果系统才是目前的症结所在。其实苹果的透明图压缩质量一直都很差,只是为了满足安卓系统,透明图一般都会拆通道(或者干脆不压缩),不想对iOS单独处理就干脆全平台一起做了,使得iOS的问题并不明显。
然而现在安卓平台的问题都解决了,iOS的问题就显露了出来,虽然iOS也有了新格式ASTC,苦于普及率远不如ETC2(貌似是IP6以上才支持),想要遗弃掉PVRTC可能还得再等上一年。所以现阶段,我们只能选择单独对iOS平台拆分UI图集的透明通道,来