相关概念
引用变量是复合类型。引用是已定义的变量的别名。引用变量的主要作用是用作函数的形参。通过将引用变量用作参数,函数将使用原视数据,而不是其副本。这样除了指针之外,引用也为函数处理大型结构提供了一种非常方便的途径,同时对于射击类来说,引用也是必不可少的。
创建引用变量
C++给&符号赋予了另一个含义,将其用来声明引用。例如,要将stu作为student变量的别名,可以这样做:
int student;
int &stu = student;
其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。他们指向相同的值和内存单元。且,必须在声明引用时将其初始化,而不能像指针一样先声明在再赋值。
int students;
int & stu;
stu = students;//这是错的
将引用用作函数参数
用作函数参数时,使得函数中的变量名成为调用程序中变量的别名。这种传递参数的方法称为按引用传递。按引用传递允许被调用的函数能够访问调用函数中的变量。
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b){
int t=a;
a=b;
b=t;
}
int main(){
int a,b;
cin>>a>>b;
swap(a,b);
cout<<a<<" "<<b;
return 0;
}
引用的特别之处
若想让函数使用传递给他的信息,而不对这些信息进行修改,同时又想使用引用,则应该使用常量引用。当数据比较大(如结构和类)时,引用参数将很有用。
double refcube(const double &ra);
使用参数传递给接收引用参数的函数时,对于传递引用的限制更严格。
int fun(int &a){
return 2+a;
}
int main(){
int a;
cin>>a;
cout<<fun(a+3);//错误的引用
return 0;
}
程序中的引用是错误的。函数参数中a是一个变量的别名,则实参应该是一个变量,否则代码不合理。
int fun(const int &a){// 常量引用
return 2+a;
}
int main(){
int a;
cin>>a;
cout<<fun(a+3);//此时将使用临时变量来存储值
return 0;
}
如果函数调用的参数不是佐治或与相应的const引用参数的类型不匹配,则C++将创建类型正确的匿名变量,将函数调用的参数的值传递给该匿名变量,并让参数来引用该变量。
尽可能使用const
理由如下
- 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误
- 使用const使函数能够处理const和非const实参,否则只能接受非const数据。
- 使用const引用使函数能正确生成并使用临时变量。
将引用用于结构
使用结构引用参数的方式与使用基本变量引用相同,只需在声明结构参数时使用引用运算符&即可。
typedef struct{
int data;
int made;
}node;
void set_fun(node * ft);// 在函数中将指向该结构的引用作为参数
何时使用引用参数
使用引用参数的两个主要原因
- 能修改调用函数中的数据对象,相比较指针会更方便
- 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度
当数据较大时,例如结构和类对象,推荐使用引用参数,引用参数实际上时基于指针的代码的另一个接口。
- 对于使用传递的值而不作修改的函数
- 数据对象很小,如内置数据或小型结构,则按值传递
- 数据对象时数组,则使用指针,并将指针声明为指向const的指针
- 数据对象是较大的结构,则使用const 指针或const引用。
- 数据对象时类对象,则使用const引用
- 对于修改调用函数中数据的函数
- 数据对象是内置数据类型,使用指针。
- 数据对象是数组,使用指针。
- 数据对象是结构,使用指针或引用。
- 数据对象是类对象,则使用引用。