Unity
CheersK
这个作者很懒,什么都没留下…
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个人对 HashTable 和 Dictionary的区别总结
共同点:Dictionary 是 HashTable 的一个特殊衍生类(并不是子类,仅相似)1、内置都是HashTable类。2、都需要immutable(不变的)且 unique(唯一的)的键key3、二者的键都需要自己的GetHashCode() 方法HashTable:优:HashTable --> 1、插入的键值对可以是任意类型,这在 HashTable 定义时不用...原创 2017-06-01 15:22:16 · 3794 阅读 · 1 评论 -
Unity中提高图形品质的几点
关于设置:edit -> project settings -> Player -> other settings ->Color Space = Linearedit -> project settings -> Quality -> Ultra(点选) -> Rendering -> Anti aliasing(抗失真?) = disabledWindow -> Lighting -> Scen原创 2017-10-29 00:19:15 · 491 阅读 · 0 评论 -
C# 委托/事件在Unity中的使用(续)
C# 委托/事件在Unity中的使用(续)前言: 在之前一篇文章——C# delegate/event 在Unity中的使用,已经比较详细的介绍了委托、事件等在Unity中如何排布,使用,以及使用方法,这一篇主要针对,有参数的委托、事件该如何合理使用。说明: 依旧以前一节订阅事件为例,先给出代码,解释会之后给出// The base class EventArgs in the System n原创 2017-08-10 13:46:15 · 386 阅读 · 0 评论 -
C#委托/事件在Unity中的使用
C# delegate/event 在Unity中的使用写在之前:在此对于delegate / event 的需求引入和具体含义 不再细说本节主要说一下,delegate /event 怎么在Unity中使用: 委托应该放在哪个部分?事件应该放在哪个部分?怎原创 2017-08-10 01:22:32 · 954 阅读 · 0 评论 -
只谈 Unity中 yield return/ StartCoroutine 的使用
只谈 Unity中 yield return/ StartCoroutine 的使用写在开始:本篇文章不讨论yield return 语句与StartCoroutine 语句的比较深层的东西,网上相应的文章不胜枚举,大家还请自己去看。 这里我只想说一下以上两个语句在实际中的使用,以及需要注意的情况。StartC#中yield return 语句的用处很广,它的主要作用是在原创 2017-07-08 21:50:43 · 4446 阅读 · 0 评论 -
对于Unity中旋转问题的一点总结
对于Unity中旋转问题的一点总结坐标系:Unity中坐标系是这样的:采用左手坐标系,x(Red) 水平向右,y(Green)竖直向上,z(Blue)纵向深入,依次是R - G -B欧拉角首先说一下Quaternion 的用处,quaternion 是四元数 (x,y,z,w)四个元单独没有意义,只有四个一起用时才有意义。 本次不打算专门谈四元数,而是谈它的成员变量原创 2017-06-23 18:01:15 · 2508 阅读 · 0 评论 -
Unity + SourceTree 版本控制方法概述
开始版本控制的好处这里就不说了,就说一下sourceTree怎么用。原创 2018-01-05 20:05:17 · 2773 阅读 · 0 评论