设计模式总结之状态模式(State)

状态模式(State)就是根据对象的状态不同,将有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式使代码种复杂而庸长的逻辑判断语句问题得到了解决,而且具体状态角色将具体的状态和它对应的行为封装起来了,这使得增加一种新的状态变得十分简单。但是每一个状态对应一个具体的状态类,是结构分散,逻辑不是很清楚,阅读代码工作量会大一些。

 

    // Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
    public class Context
    {
        private State state;
        // 定义Context的初始状态
        public Context(State state)
        {
            this.state = state;
        }

        // 对请求做处理,并设置下一个状态
        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }

        // 可读写的状态属性,用于读取和设置新状态
        public void setState(State state){
            this.state= state;
        }

        public State getState(){
            return state;
        }
    }

    // 抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
    public abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }

    // 具体状态类,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
    public class ConcreteStateA implements State
    {
        
        // 设置ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB
        public void Handle(Context context)
        {
            System.out.println("当前状态是 A.");
            context.setState(new ConcreteStateB());
        }
    }

    public class ConcreteStateB implements State
    {
        // 设置ConcreteStateB的下一个状态是ConcreteSate
        public void Handle(Context context)
        {
            System.out.println("当前状态是 B.");
            context.setState(new ConcreteStateA());
        }
    }
 
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 设置Context的初始状态为ConcreteStateA
            Context context = new Context(new ConcreteStateA());

            // 不断地进行请求,同时更改状态
            context.Request();
            context.Request();
            context.Request();
            context.Request();
        }
    }
 

 

优点

 1 状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

 2 所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

 3 状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

缺点

 导致较多的ConcreteState子类

适用场景

 1 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式来。

 2 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

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