设计模式之结构型模式:装饰(Decorator)

意图

  • 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Descorator模式相比生成子类更为灵活。

适用性

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤销的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

结构

参与者

  • Component

  1. 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责

  • ConcreteComponent

  1. 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责

  • Descorator

  1. 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口

  • ConcreteDescorator

  1. 想组件添加职责

协作

  • Descorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作

效果

  • 优点一:比静态继承更灵活

  • 优点二:避免在层次结构高层的类有太多的特征 

  • 缺点一:Descorator与它的Component不一样

  • 缺点二:有许多小对象

实现

  • 接口一致性
  • 省略抽象的Descorator类
  • 保持Component类的简单性
  • 改变对象外壳与改变对象的内核

代码实现

class DescoratorStructure
    {
        public void Test()
        {
            Component component = new ConcreteComponent();
            Descorator desA = new ConcreteDescoratorA(component);
            Descorator desB = new ConcreteDescoratorB(component);

            desA.Operation();
            desB.Operation();
        }

       
   
    }

    abstract class Component
    {
        protected Component component;
        public abstract void Operation();

    }

    class ConcreteComponent:Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name);
        }
    }

    class Descorator:Component
    {
        public Descorator(Component com)
        {
            base.component = com;
        }

        public override void Operation()
        {
            this.component.Operation();
        }
    }

    class ConcreteDescoratorA : Descorator
    {
        public ConcreteDescoratorA(Component com):base(com)
        {
            base.component = com;
        }

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            Console.WriteLine("operation from"+this.GetType().Name);
        }
    }

    class ConcreteDescoratorB : Descorator
    {
        public ConcreteDescoratorB(Component com) : base(com)
        {
            base.component = com;
        }

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            Console.WriteLine("operation from" + this.GetType().Name);
        }
    }

相关模式

     descprator不同于Adapter模式,因为装饰模式仅改变对象的职责而不改变它的接口;而适配器将给对象一个全新的接口;

可以将装饰视为一个退化的,仅有一个组件的组合。然而装饰仅给对象添加一些额外的职责,它的目的不在于对象聚集;

用一个装饰可以改变对象的外表,而策略模式改变对象的内核。

 

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