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原创 fps视角移动简单射击
关于第一人称视角移动以及人物移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update ...
2020-02-14 11:49:30 407
原创 实现游戏的存档以及读档
实现游戏的存读档有三个方式 二进制方法 XML JSON 对比 二进制方法:简单,但可读性差。 XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。 JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。 二进制方法(Binary Formatter) 序列化:新建或打开一个二进制文件,通过二进制格式器将对象写入该二进制文件。 反序列化:打开待反序列化的二进制文件,通过二进制格式器将文件...
2019-12-21 11:41:00 5274
原创 使用用vuforia做简单AR
高通ar其实比较简单,但是我搞错了方向,而且网络问题,就弄了好久 先注册个账号全是英文,可以试试网页翻译 然后开始下载vr的SDK 但是我开始下载的时候网络是真的慢 所以可以使用unityhub的 可以在这里安装就比较快!!! 然后我们返回vuforia 整一个通行证,记得选免费版本 点击通行证, 记住这个,我们一会需要用的 一定要选Device,要不然就像我这样,白白浪费好长时间...
2019-12-14 19:11:48 741
原创 unity的血条显示
基于平时乱搞之下的经验总结 血条需要用到的组件首先需要画布(canvas)以及之下的slider(滑动条) slider的基本构造 background背景就是血条消失后的那个颜色 fill填充图可以控制血条颜色,可用代码控制血条颜色随着血量变化而变化 handle血条不需要把手 当然是不可交互的 方向:控制血条消失是的方向 最大值 最小值:可以说是血量的多少 源图像可以改变血条形状可以改一...
2019-12-07 22:36:17 2350
原创 关于坦克大战的简单移动以及子弹发射
控制坦克的移动 坦克的移动一般来讲有两个角色 实现两个角色控制需要设置不同的按键 public int m_PlayerNumber = 1; //小坦克一号,便于之后按键的控制 public float m_Speed = 12f;//移动速度 public float m_TurnSpeed = 180f; //旋转速度 public ...
2019-11-30 23:38:41 1246
原创 第一周--卑微小常
实现小鸟随着鼠标点击移动 基本组件 刚体 弹簧关节 碰撞器 private bool canmove = true; public SpringJoint2D sp; protected Rigidbody2D rg;
2019-11-16 13:51:55 126
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