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原创 fps视角移动简单射击

关于第一人称视角移动以及人物移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update...

2020-02-14 11:49:30 416

原创 实现游戏的存档以及读档

实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。二进制方法(Binary Formatter)序列化:新建或打开一个二进制文件,通过二进制格式器将对象写入该二进制文件。反序列化:打开待反序列化的二进制文件,通过二进制格式器将文件...

2019-12-21 11:41:00 5363

原创 使用用vuforia做简单AR

高通ar其实比较简单,但是我搞错了方向,而且网络问题,就弄了好久先注册个账号全是英文,可以试试网页翻译然后开始下载vr的SDK但是我开始下载的时候网络是真的慢所以可以使用unityhub的可以在这里安装就比较快!!!然后我们返回vuforia整一个通行证,记得选免费版本点击通行证,记住这个,我们一会需要用的一定要选Device,要不然就像我这样,白白浪费好长时间...

2019-12-14 19:11:48 769

原创 unity的血条显示

基于平时乱搞之下的经验总结血条需要用到的组件首先需要画布(canvas)以及之下的slider(滑动条)slider的基本构造background背景就是血条消失后的那个颜色fill填充图可以控制血条颜色,可用代码控制血条颜色随着血量变化而变化handle血条不需要把手当然是不可交互的方向:控制血条消失是的方向最大值 最小值:可以说是血量的多少源图像可以改变血条形状可以改一...

2019-12-07 22:36:17 2377

原创 关于坦克大战的简单移动以及子弹发射

控制坦克的移动坦克的移动一般来讲有两个角色实现两个角色控制需要设置不同的按键public int m_PlayerNumber = 1; //小坦克一号,便于之后按键的控制public float m_Speed = 12f;//移动速度 public float m_TurnSpeed = 180f; //旋转速度 public ...

2019-11-30 23:38:41 1269

原创 第一周--卑微小常

实现小鸟随着鼠标点击移动基本组件 刚体 弹簧关节 碰撞器private bool canmove = true;public SpringJoint2D sp;protected Rigidbody2D rg;

2019-11-16 13:51:55 128

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