三维动画绕不过去的两座大山,你跨越了吗?

任何一个热爱CG的动画专业学生,此生都会遇到2座大山:3ds Max & Maya。毫不夸张的说,如果不想在毕业季被调侃“学了三年动画”,就一定要好好‘啃啃’这两个3D建模软件。如果想蒙混过关,那么等步入社会,进入动画公司,3ds Max & Maya这两姐妹一样会回来教做人。
三维动画建模软件:Maya
Maya是市场上最好的3D建模软件,它是大多数动画工作室的选择。Maya如此受欢迎的原因是它既强大又灵活。
Maya具有广泛的应用能力,几乎可以在动画工作流程的每个级别上都能使用。Maya可以处理建模,装配,动画,照明和渲染等任务。而且它比大多数其他3D动画软件更好地完成了这些任务。这并不是说Maya最终将成为3D工作的全部。有一些功能,例如雕刻和纹理处理,其他程序做的比maya更好。3ds Max具有更好的3D建模功能,当今大多数美术师都使用诸如Substance Painter之类的外部程序包作为其纹理专用程序。
事实上,大多数专业3D艺术家在某些方面都使用Maya。它是电影业不可或缺的一部分。诸如《哈利.波特》和《死亡圣器:第二部分》等电影中看到玛雅艺术家的作品,以及许多其他电影中的特效也是如此,比如《变形金刚》。
三维动画建模软件:3ds Max
3ds Max是用于创建模型和其他3D资产的流行工具。在建模方面,3ds Max的灵活性和易用性是无与伦比的。因此,它是游戏美术师的热门选择。专业人员每天都使用它来创建令人惊叹的3D世界,对象和角色。
如果你正在寻找一个专注于资产创建的程序,则可以选择3ds Max。它适用于拉动和推动顶点,并配有大量的UV布局工具以及其他使建模过程更轻松的功能。
它还以其友好的用户界面和出色的UI设计而闻名。与其他3D程序相比,初学者将更容易学习3ds Max。这意味着你与动画,粒子系统或其他视觉效果之间的时间更少。不幸的是3ds Max是仅Windows的应用程序,这意味着MacOS或Linux上的应用程序需要在其他地方查找。

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