三维动画中不能忽略的渲染知识点

三维动画中,渲染是借助计算机软件通过模型生成图像的过程。渲染广泛应用于建筑、仿真、视频游戏、影视视觉特效以及 三维可视化。3D渲染是三维动画流程的最后一步,通过视觉特效 (如着色、纹理贴图、阴影、反射和运动模糊)提供模型的最终外观和动画。​

3D渲染类型​有以下四种:

1、软件渲染。
软件渲染可生成优质的图像,从而达到精致的效果。计算将在 CPU 中进行,这与硬件渲染相反。在硬件渲染中,计算依赖于计算机的显卡。

2、硬件渲染。
硬件渲染使用计算机的显卡和驱动程序将图像渲染到磁盘。与软件渲染相比,硬件渲染的速度通常更快,但其所生成图像的质量一般更低。

3、向量渲染。
向量渲染支持以各种位图图像格式和 2D 向量格式创建程式化的渲染(例如,卡通、色调艺术、线艺术、隐藏线和线框)。

4、在线渲染。
在线渲染可利用近乎无限的计算能力。快速创建逼真的高分辨率图像,整个过程所需的时间仅为桌面操作的一小部分。

好用的3D渲染软件也非常多,最近精选了几个动画创作者常用的软件,分享给大家。

全局照明渲染软件-Arnold,是一款高级 Monte Carlo 光线跟踪渲染器。Arnold 擅长处理庞大的数据集,并可轻松应对复杂的工作。Arnold 能够渲染出高质量三维图像,只需点击几下即可生成精美的真实照片级或样式化效果。还可以借助强大的着色器、运算符、纹理和实用工具节省宝贵的时间。

专业三维建模、渲染和动画软件-3ds Max ,从灯光混合到颜色校正,内置的 Arnold 渲染器可提供丰富的体验,能够处理最复杂的角色、场景和效果。

三维动画和视觉特效软件-Maya,它使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机;使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染;标准曲面着色器,在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染;使用 Hypershade 的外观开发,通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络;在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。

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