设计模式—— 一.策略模式 (1)

1.本质

   策略模式用到就是“多态”的思想,父类有多个子类,为同一个行为实现不同的表现形式:

 

 

2.案例(生活例子)

 

     举例: 1个中国人,1个印度人,他们都吃饭,但是中国人是用筷子,印度人是用手,这个就是多态,同一行为的2种实现方式

代码:

       吃饭行为:

public interface Eating { void  havingDinner();}

    中国人和印度人:

public class Chinese implements  Eating{

   @Override
    public void havingDinner() {

        System.out.println("中国人用筷子吃饭");
    }
}
public class Indian  implements Eating{
    @Override
    public void havingDinner() {
        System.out.println("印度人吃饭用手");
    }
}

 策略类和测试函数:

public class Dinner {

    private Eating eating;

    //定义一个吃饭方式的方法,在这里由于传入不同的实现类,从而实现多态
    void havingDinnerStyle(Eating eating){
         this.eating = eating;
         eating.havingDinner();
     }

     //开始测试
     public static void main(String[] args) {
          Eating ChineseEating = new Chinese();
          Eating IndianEating = new Indian();
          Dinner dinner =new Dinner();
          dinner.havingDinnerStyle(ChineseEating);
          dinner.havingDinnerStyle(IndianEating);
    }
}

输出结果:

中国人用筷子吃饭
印度人吃饭用手

拓展:

         在业务复杂的情况下,实现的不一定是接口,可能是一个抽象类,里面除了抽象方法,还有一些属性啊其他方法什么的,但是理念都是一样的。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值