概述
状态模式(State Pattern)
是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来好像修改了其类。状态模式通过将状态相关的行为抽取到独立的状态类中,使得增加新状态变得容易,且不会影响到其他状态的行为。
使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为时。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支依赖于该对象的状态时。
- 当需要将与状态相关的行为局部化到一个状态类中,以便增加新状态时不会影响其他状态的行为时。
结构
状态模式包含以下几个部分:
- 上下文(Context):维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 状态(State):定义一个接口,封装与上下文的一个特定状态相关的行为。
- 具体状态(ConcreteState):实现状态接口,具体实现某个状态下的行为。
类图
Context
|
State
| \
ConcreteStateA ConcreteStateB ...
代码实现
下面是一个 Java 实现状态模式的例子,展示了如何通过状态模式实现对象行为的动态改变。
示例代码:
// 状态接口
interface State {
void handle(Context context);
}
// 具体状态类A
class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State A is handling the context.");
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
// 具体状态类B
class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State B is handling the context.");
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
// 上下文类
class Context {
private State state;
public Context() {
state = new ConcreteStateA(); // 初始状态
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this);
}
}
// 客户端代码
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.request(); // 处理状态A并切换到状态B
context.request(); // 处理状态B并切换到状态A
context.request(); // 处理状态A并切换到状态B
}
}