设计模式:状态模式

概述

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来好像修改了其类。状态模式通过将状态相关的行为抽取到独立的状态类中,使得增加新状态变得容易,且不会影响到其他状态的行为。

使用场景

  1. 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为时。
  2. 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支依赖于该对象的状态时。
  3. 当需要将与状态相关的行为局部化到一个状态类中,以便增加新状态时不会影响其他状态的行为时。

结构

状态模式包含以下几个部分:

  1. 上下文(Context):维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  2. 状态(State):定义一个接口,封装与上下文的一个特定状态相关的行为。
  3. 具体状态(ConcreteState):实现状态接口,具体实现某个状态下的行为。

类图

Context
  |
State
  | \
ConcreteStateA  ConcreteStateB  ...

代码实现

下面是一个 Java 实现状态模式的例子,展示了如何通过状态模式实现对象行为的动态改变。

示例代码:

// 状态接口
interface State {
    void handle(Context context);
}

// 具体状态类A
class ConcreteStateA implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("State A is handling the context.");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}

// 具体状态类B
class ConcreteStateB implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("State B is handling the context.");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

// 上下文类
class Context {
    private State state;

    public Context() {
        state = new ConcreteStateA(); // 初始状态
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request() {
        state.handle(this);
    }
}

// 客户端代码
public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();

        context.request(); // 处理状态A并切换到状态B
        context.request(); // 处理状态B并切换到状态A
        context.request(); // 处理状态A并切换到状态B
    }
}
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