UVa 11853 - Paintball

#include<queue>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int maxn=1000+10;
const double w=1000;
struct Ball
{
    double x,y,r;
    Ball(double x=0,double y=0,double r=0):x(x),y(y),r(r){}

}ball[maxn];
double lft,rht;
int n;
bool vis[maxn];
bool intersect(int a,int b)
{
    return ball[a].r+ball[b].r>=sqrt((ball[b].x-ball[a].x)*(ball[b].x-ball[a].x)+(ball[b].y-ball[a].y)*(ball[b].y-ball[a].y));
}
void check_cycle(int u)
{
    if(ball[u].x-ball[u].r<0)
    {
        lft=min(lft,ball[u].y-sqrt(ball[u].r*ball[u].r-ball[u].x*ball[u].x));
    }
    if(ball[u].x+ball[u].r>w)
    {
        rht=min(rht,ball[u].y-sqrt(ball[u].r*ball[u].r-(w-ball[u].x)*(w-ball[u].x)));
    }
}
bool dfs(int u)
{
    if(vis[u]) return false;
    vis[u]=true;
    if(ball[u].y-ball[u].r<0) return true;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(intersect(i,u)&&dfs(i)) return true;
    }
    check_cycle(u);
    return false;
}
int main()
{
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%lf%lf%lf",&ball[i].x,&ball[i].y,&ball[i].r);

        }
        lft=rht=w;
        bool flag=false;
        memset(vis,false,sizeof(vis));
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            if(ball[i].y+ball[i].r>=w&&dfs(i))
               {
                   flag=true;break;
               }
        }
        if(flag) printf("IMPOSSIBLE\n");
        else printf("0.00 %.2f 1000.00 %.2f\n",lft,rht);
    }
    return 0;
}

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