UVA 11853 Paintball

该博客介绍了如何解决UVA 11853 Paintball问题。博主遵循紫书的思路,从上边界开始检查是否存在连续相交的圆,直至下边界。如果找到这样的连续相交圆,意味着无法从左边界走到右边界。若未发现这种情况,则更新每个圆与左右边界的交点,并在最后输出结果。博主强调在输出后要重置记录边界交点的全局变量,以便后续计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

按照紫书的思路,首先从上边界开始找出是否存在连续的相交的圆,一直延伸到下边界,如果存在的话,那么就不能够从左边界走到右边界。如果不存在,那么就更新每个圆和左边界以及右边界的交点坐标(如果存在的话),最后输出。同时注意,如果设定的全局变量记录左边界以及右边界的交点坐标,记得每次输出后要将全局变量重新置为原始值,便于后续的比较操作,具体实现见如下源代码:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<set>
#include<stack>
#include<queue>
#include<map>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<sstream>
#include<cstdio>
using namespace std;

int n;
int width = 1000;
double Left=1000.0, Right=1000.0;


typedef struct{
	double x, y;
	double r;
}node;

bool dfs(int cur,vector<bool>& visit,vector<node>& v){
	if (visit[cur]) return false;
	visit[cur] = true;
	if (v[cur].y <= v[cur].r) retur
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