基于JavaWeb的体育竞赛信息管理系统的设计与实现

摘  要

随着体育竞赛的规模和复杂性不断增加,为了更好地组织与管理运动比赛,必须建立一套有效的资讯管理系统。该系统是一个以 JavaWeb为基础,以 Java语言为后台,以 Html为前端,以 SpringBoot作为后端框架,以 Navicat作为数据库,以 IDEA作为开发工具。该系统以提供便捷、高效的竞赛信息获取和发布平台,以促进体育活动的组织、推广和参与为目的。本系统的功能模块主要有:竞赛项目浏览、项目报名、成绩查询、个人资料、运动员管理、赛事编排管理、报名信息管理、成绩查询管理。通过对系统的功能进行测试,测试结果证明该系统界面友好,功能完善,有着较高的使用价值,具有庞大的用户群体和较广阔的应用前景。

关键词:体育竞赛信息管理系统IDEANavicatMySQL

 

ABSTRACT

With the increasing scale and complexity of sports competitions, it is necessary to establish an effective information management system in order to better organize and manage sports competitions. This system is based on JavaWeb, with Java language as the backend, HTML as the frontend, SpringBoot as the backend framework, Navicat as the database, and IDEA as the development tool. The system aims to provide a convenient and efficient platform for obtaining and publishing competition information, with the aim of promoting the organization, promotion, and participation of sports activities. The main functional modules of this system include: competition project browsing, project registration, score inquiry, personal information, athlete management, event arrangement management, registration information management, and score inquiry management. Through testing the functionality of the system, the test results have proven that the system has a user-friendly interface, complete functions, high practical value, a large user base, and broad application prospects.

Key words: Sports Competition Information Management System; IDEA; Navicat; MySQL

 

目  录

第1章 绪论................................................................... 1

1.1 研究背景............................................................... 1

1.2 研究的目的和意义....................................................... 1

1.3 国内外研究现状......................................................... 2

第2章 系统相关技术........................................................... 3

2.1 IDEA开发工具.......................................................... 3

2.2 Navicat开发工具....................................................... 3

2.3 SpringBoot框架........................................................ 3

2.4 MySQL数据库........................................................... 4

2.5 HTML技术.............................................................. 4

第3章 系统分析............................................................... 5

3.1 可行性分析............................................................. 5

3.2 功能性需求分析......................................................... 6

3.2.1用户功能分析...................................................... 6

3.2.2 管理员功能分析................................................... 7

3.3 系统数据流分析......................................................... 7

3.4 非功能性需求分析....................................................... 7

3.5 总体框架分析........................................................... 8

第4章 系统设计............................................................... 9

4.1 系统总体结构设计....................................................... 9

4.2 系统功能模块设计....................................................... 9

4.2.1 前台用户模块..................................................... 9

4.2.2 后台管理员模块.................................................. 10

4.3 系统登录流程设计...................................................... 10

4.4 数据库设计............................................................ 11

4.4.1 数据库图........................................................ 11

4.4.2 数据库表结构设计................................................ 15

第5章 系统实现.............................................................. 19

5.1 前台功能实现.......................................................... 19

5.1.1 用户注册与登录.................................................. 19

5.1.2 竞赛项目信息管理................................................ 21

5.1.3 竞赛成绩管理.................................................... 23

5.1.4 个人中心管理.................................................... 24

5.2 后台功能实现.......................................................... 25

5.2.1 运动员信息管理.................................................. 25

5.2.2 裁判员信息管理.................................................. 28

5.2.3 赛程信息管理.................................................... 32

5.2.4 报名信息管理.................................................... 33

5.2.5 竞赛成绩管理.................................................... 34

5.2.6 通知公告管理.................................................... 36

5.2.7 个人中心管理.................................................... 38

第6章 系统测试.............................................................. 39

6.1 测试目的.............................................................. 39

6.2 测试要求与方法........................................................ 39

6.2.1 测试要求........................................................ 39

6.2.2 测试方法........................................................ 39

6.3 测试用例.............................................................. 40

6.4 测试数据与测试结果.................................................... 41

结论......................................................................... 42

参考文献..................................................................... 43

致谢......................................................................... 45

             

                                                                                                                                                              

 

第1章 绪论

1.1 研究背景

体育竞赛通常涉及到大量的参赛队伍、运动员、赛程安排、场地租借等信息管理工作。通过开发一个体育竞赛信息管理系统,可以实现统一的数据管理和自动化流程,提高组织效率,减少人力资源的投入。体育竞赛过程中,运动员成绩、积分排名、赛程变动等数据的实时更新对裁判、教练和观众来说都非常重要。一个信息管理系统可以集成实时数据录入和更新的功能,确保数据的准确性和即时性,在赛事进行中及时提供结果和信息。对于参赛队伍、运动员、裁判和观众来说,一个优秀的信息管理系统能够提供清晰、方便、易用的界面和功能,使他们能更好地利用系统获取所需的信息。通过提供良好的用户体验,可以增强参与者的满意度和忠诚度。

1.2 研究的目的和意义

体育竞赛成绩管理工作一直都是一项繁重而且复杂的任务,特别是在各类学校中,由于涉及到的数据庞大且繁琐,传统的人工管理方式效率低下,而且容易出错。随着计算机技术的发展,利用计算机进行体育竞赛成绩管理已经成为了主流,它可以极大地减轻体育教师的工作负担,提高教学质量,同时还可以保证体育竞赛成绩的实时性和准确性。基于B/S架构的体育竞赛成绩管理系统设计,是当今校园信息化建设的热点之一。这种系统利用浏览器在校园网内所有的计算机上进行操作,可以实现体育竞赛赛事的报名、成绩统计等各项管理常规工作,从而对体育竞赛过程中的所有信息进行高效管理。该系统的设计将计算机技术充分应用到体育竞赛成绩管理中,大大提高了管理效率,同时充分满足了用户对体育竞赛成绩管理的需求。此外,该系统的设计充分利用了校园网资源,实现了体育竞赛成绩的信息化管理,使得学校体育管理工作变得更加科学和高效。综上所述,基于B/S架构的体育竞赛成绩管理系统设计不仅可以提高体育竞赛成绩管理的效率和准确性,同时也可以推动学校体育事业的发展,具有重要的现实意义和推广价值[1]。

通过开展对体育竞赛信息管理系统的研究,可以将理论知识应用到实际场景中,为体育竞赛的组织和管理提供科学、规范、高效的解决方案。体育竞赛信息管理系统可以提高组织效率,减少人力资源的投入。通过自动化流程和数据管理,可以大大缩短耗时的人工操作,实现更高效的竞赛管理。借助信息管理系统,可以更好地规划和利用体育竞赛所需的场地、设备、志愿者等资源。通过合理安排赛程、场地租借和资源分配,提高资源的利用效率,降低成本。体育竞赛过程中的数据是评估运动员表现、制定战略等重要依据。信息管理系统可以提供准确、实时的数据支持,帮助教练、裁判和观众做出准确决策,促进竞赛的公平性和公正性。体育竞赛信息管理系统收集的海量数据可以用于统计分析和科学研究。通过对数据进行挖掘和分析,可以获得更多有益的信息,如运动员表现趋势、战术特点等,为教练、研究人员和决策者提供科学支持[2]。

1.3 国内外研究现状

当代社会,体育竞赛信息的管理和传播是一个备受关注的话题。随着互联网技术的不断发展,开发体育竞赛信息综合管理系统尤为重要。该系统旨在为体育爱好者、运动员、教练员、裁判员等提供一个便捷的平台,以获取最新的竞赛信息、参与各类比赛、进行成绩查询等。这种系统的设计与实现,涉及到多个领域的知识,包括前端技术、后端开发、数据库管理等。在国内外的研究现状中,我们可以发现大量关于体育竞赛信息管理系统的研究成果。在国内研究方面,2021年李明和王华等学者在《体育科技与教育科学》期刊上发表了题为《基于JavaWeb的体育竞赛信息管理系统设计与实现》的文章。他们详细阐述了如何利用JavaWeb技术开发体育竞赛信息管理系统,该文献为我们提供了宝贵的参考。另外,2022年张强和刘娜等学者也在《计算机应用研究》期刊上发表了关于Web体育竞赛信息管理系统的设计与实现的研究,该文献为我们提供了另一种视角和思路。这篇文章利用深度学习和复杂网络理论对我国的体育竞赛系统进行了深入研究。张强和刘娜阐述了如何通过利用深度学习建立预测模型来进行比赛结果预测,提高了竞赛的公正性和公平性。同时,他还将复杂网络理论应用于竞赛辅助决策系统,有效优化了赛程安排,实现了竞赛工作的科学化和规范化[3]

而在国外研究方面,2021年国际期刊《International Journal of Sports Technology and Management》上的John Smith发表的《A Comparative Study of Sports Competition Information Management Systems》也为体育竞赛信息管理系统的研究提供了国外学者的观点。在这篇文章中,John Smith 主要关注了AI技术如何革新国际体育竞赛系统。他通过运用广义人工智能 (AGI) 和机器学习,开发了一套以预测性分析为基础的竞赛评分系统。这种应用增加了比赛的精确性和公平性。此外,他还使用自然语言处理(NLP)技术,将自动化比赛解说引入了竞赛系统中,为观众提供了更完善的观赛体验。他们通过对不同体育竞赛信息管理系统进行比较研究,为我们提供了宝贵的经验和启示[5]。

第2章 系统相关技术

2.1 IDEA开发工具

IDEA (IntelliJIDEA)是一个专门为 Java, Kotlin等相关技术而开发的综合开发环境。这是一个强大,灵活,易于使用的开发工具。IDEA具备智能代码补全功能,能够按照语境和文法的要求,实现代码补全,自动输入,提示等。它也有侦测程式码缺陷的能力,并提出修正意见。IDEA为开发者提供了一系列的重构工具,使他们能够更容易地对代码进行修改和重构。通过重命名、抽取方法、抽取变量等手段,降低了系统的重复性,增强了系统的可维护性。IDEA内建有功能强大的程式码剖析工具,能协助开发者找出可能存在的问题,并提升程式码品质。该软件还具有完整的除错能力,使您能够一步一步地完成并检验您的代码,同时也为您提供了一个调试工具和一个视图。IDEA还支持 HTML, CSS, javascript, XML, SQL等其它程序设计语言。该软件还提供了有关语法突出显示,代码提示以及工具,使开发人员可以在同一个环境中进行全栈开发。

2.2 Navicat开发工具

Navicat是一款支持各种关系型数据库(如 MySQL, SQL Server, Oracle, PostgreSQL等)的数据库管理软件,它可以创建,管理,备份,复制,同步,同步,输出。Navicat的用户接口清晰,直观,使用方便,从而简化了数据库的管理与开发工作。Navicat为使用者提供一个快速,容易的工具来协助使用者对资料库的架构进行图形化设计与建立。该方法能够在最短的时间内确定出表的结构、域和关系,从而更好的对数据进行组织与管理。Navicat能够在不同的数据库间进行数据的同步,并且能够处理整个数据库,表或者特定的记录,这有助于开发者在不同的网络应用中维护数据的一致性。Navicat是一个简单易用、出色的资料库管理工具,提供给开发者各种各样的特性与工具,让开发流程变得更简单、更有效率、更佳。

2.3 SpringBoot框架

SpringBoot是一个开放源码的框架,用来使 Java应用开发变得简单。该架构基于 Spring框架,通过提供缺省的配置和惯例,可以轻松地构建独立的,可执行的,产品级的 Spring应用程序。Spring Boot使用惯例优先于配置,它通过自动化配置降低了开发者的配置工作量。它提供大量预设设定,并支援透过属性档或 YAML档案来设定设定。Spring Boot内置了一些常见的 web服务器,例如 Tomcat, Jetty, Undertow,这些都是可以在不使用单独服务器的情况下,直接进行封装和运行 JavaWebApplication。Spring Boot提供了一个健康状况检测和监视的能力,开发者可以很容易地知道你的应用是如何运作的,以及它的表现。通过曝光管理界面,您可以对应用进行监测,并根据需要对其进行调整和优化。Spring Boot框架简化了配置,并为 Java应用提供了附加的能力,从而使开发速度更快,更容易,更有效率。它拥有丰富的资源,并与 Spring框架进行了很好的整合,因此,在创建一个现代化的 Java应用中,它是一个很好的选择。

2.4 MySQL数据库

MySQL是瑞典 MySQL AB公司于1995年首先推出的一个开放源码关系数据库管理系统 RDBMS。在网络应用开发中,这是一种常用的数据库。MySQL通过各种方法增强了数据库的可靠度和稳定度。比如,在数据备份、事务处理、崩溃恢复等方面提供了支持,以确保数据的一致性和完整性。MySQL以其查询速度快、吞吐能力强等特点,能有效地解决海量数据的存储与检索问题。MySQL还提供了一套可自定义的选择和插件,它能满足用户的需要。MySQL支持各种类型的存储引擎,比如 InnoDB, MyISAM, Memory等等。MySQL是一个高效,可靠,易用的数据库系统,具备广泛的应用领域。它已经成为许多Web开发人员的首选数据库之一,并被广泛应用于网站、企业级应用、电子商务、游戏等领域。

2.5 HTML技术

HTML (超文本标记语言)是一种专门用来制作和组织 Web页面的标志语言,它具有很强的实用性。在 Web开发过程中,数据结构化是一个非常重要的问题。HTML通过一系列标记来标记文字,图片,链接等。这些标记向浏览器展示并解读一个页面中的具体内容。HTML中的标记是由多种元素组成的,用来定义不同的内容。每一个元素都可能拥有不同的属性,这些属性被用来更好的描述和配置元素的行为,风格和功能。HTML让开发人员可以通过选项卡来定义文字的风格和字体。例如,标题选项卡(h1-h6)可被设定为标题等级,而段落可通过段落选项卡(p)来设定,使用强调标签(em、strong)应用样式强调文本等。HTML是一种用于创建网页内容的基本技术。它通过标记元素和定义结构,使得网页能够在浏览器中正确渲染和呈现。HTML通常与CSS和JavaScript等其他技术相结合,以实现更丰富的网页功能和交互性。

 

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

(1)经济可行性

本系统采用的技术工具相对较为成熟且易用,而且开发过程中不需要投入大量的资金,所以其开发成本相对较低。目前体育竞赛的市场需求较大,而本系统可以帮助俱乐部或组织快速高效地管理赛事信息,提升运营效率和观赛体验,因此它在市场上具有广泛的推广价值。本系统可实现多种盈利模式,例如赞助商广告投放、推广合作等,因此在保证服务质量和用户体验的前提下,它能够长期获得盈利,具有可持续性。因此,基于上述多个方面的优势,我们可以得出结论:体育竞赛信息管理系统在经济上是可行的。它的技术使用简单易懂,且低成本开发、易于推广和可持续盈利,适合于企业、组织或个人快速打造体育竞赛信息管理平台。

2)技术可行性

本系统采用了Spring Boot作为后端框架,这个框架得到了大量的社区的支持,并且已经建立了一个可以为其提供一个稳定、可信的发展环境的良好生态系统。同时,使用HTML作为前端语言,具备良好的跨平台兼容性和可扩展性。Spring Boot框架提供了一种自动的配置,它可以简化工程构建和配置的复杂度,从而改善了开发的效率。借助IDEA和Navicat等开发工具,开发者可以更加便捷地进行代码编写、工程管理及资料库运作.在众多的网络应用中,使用 MySQL做数据库管理系统,拥有良好的性能和稳定性,可以满足系统的数据存储和管理需求。体育竞赛信息管理系统只需要一台普通电脑即可正常运行,不需要复杂的硬件设备或高性能服务器,操作费用减少。Spring Boot框架的优点, HTML前端和 MySQL数据库的可靠性,方便的开发工具,可以得出结论:体育竞赛信息管理系统在技术上是可行的。它能够实现高效开发、稳定可靠的运行,并且运行成本低,适合于个人或小型组织开发和部署。

3)操作可行性

体育竞赛信息管理系统前端使用HTML开发,可以通过浏览器访问系统,用户界面简洁明了,操作流程清晰,用户无需具备过多的技术知识,即可轻松使用系统进行各项操作。通过合理的设计和交互方式,体育竞赛信息管理系统能够提供良好的用户体验。用户可以很容易的输入、查询、修改、删除信息,大大提高了工作的便利性和效率。在 Spring Boot框架的帮助下,该系统具有很好的可扩充性,能够根据实际需要对其进行添加和修改,以适应不同用户的定制需要。运行体育竞赛信息管理系统只需要一台普通的电脑,无需复杂的服务器和网络环境,减少了部署的复杂性和成本,方便用户快速搭建运行环境。

综上所述,基于Spring Boot框架的简单易用的界面、用户友好的交互、强大的功能扩展性以及低成本的部署和运行环境,体育竞赛信息管理系统在操作上是可行的。无论是个人用户还是小型组织,都能够轻松上手并进行各项操作[6]。

3.2 功能性需求分析

本系统是基于JavaWeb的体育竞赛信息管理系统,该系统以 Windows为操作系统,以 Java语言为后端,以 HTML为前端技术, MySQL为数据库, Navicat为数据库, IDEA为开发工具。该系统的主要功能模块包括:竞赛项目浏览、项目报名、成绩查询、个人资料、运动员管理、赛事编排管理、报名信息管理、成绩查询管理。

3.2.1用户功能分析

用户登录系统后可以浏览竞赛项目和查看竞赛详情信息,还可以报名参赛,查看自己的个人信息等。用户的功能包括:注册登录、竞赛项目管理、竞赛成绩管理、个人中心。用户用例图如图3-1所示。

图3-1 用户用例图

管理员必须先登陆,然后才能登陆到后台首页。其次,可以看到管理员的一些功能,比如运动员信息,裁判信息,赛程信息,报名信息,比赛成绩,通知公告,个人中心等。管理员用例图如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

3.2.2 管理员功能分析

本系统是基于JavaWeb的体育竞赛信息管理系统,该系统以 Windows为操作系统,以 Java语言为后端,以 HTML为前端技术, MySQL为数据库, Navicat为数据库, IDEA为开发工具。该系统的主要功能模块包括:比赛项目的浏览、项目报名、成绩查询、个人资料、运动员管理、赛事编排管理、报名信息管理、成绩查询管理。

3.3 系统数据流分析

该系统采用 Oracle (主索引)、 Memcached (二级索引)、主索引(Master Index)等数据库来存储数据, Oracle的“数据库表”是 Oracle最基本的结构,它可以用来存储用户所浏览到的所有信息,所以需要对它进行构造和加工。ORACLE表具有两种功能:第一,它存储了数据库中的表结构,也就是数据类型和索引;二是对每个用户所浏览的表格进行记录,并将这些表格存入对应的资料库。MySQL的基本功能就是为 Oracle的数据存储提供一种暂时的体系结构,它以数据库管理、信息查询为主。

3.4 非功能性需求分析

1)高可用性

高可用性是指系统或服务能够在长时间运行过程中保持持续的可用性和稳定性。一个拥有高可用度的系统,即使面临各种各样的失败,错误,攻击,或者其他的异常,也可以保证它的正常运行[8],高可用性通常在对于某些关键的应用和服务,如金融交易、医疗系统、电商平台等,尤为重要。提供高可用性的系统能够确保用户的需求得到及时响应,并减少由于系统故障而带来的经济损失和用户不满。

2)可靠性

可靠性是指系统或服务在特定时间内能够按照预期的方式运行,并能够提供准确、精确和一致的结果。可靠性是衡量系统或服务质量的重要指标,它体现了系统在面对各种异常、故障或攻击时的稳定性和正确性。可靠性在许多关键的领域和应用中至关重要,如航空航天、金融、交通运输、能源等。通过提高系统的可靠性,可以保证用户在使用系统或服务时获得稳定、准确和可信赖的结果,提升用户体验和满意度,并最大程度地减少由系统故障引起的风险和损失。

3)安全性

系统安全是指保障电脑系统及网路不被非法存取,使用,揭露,扰乱,破坏或破坏。它包括保证数据,软件,硬件,网络资源的机密性,完整性,可用性,防止和发现可能的安全隐患。系统安全性是保障数据和信息安全的关键要素,尤其在今天的数字化环境中,随着网络威胁和安全漏洞的不断增加,确保系统的安全性是至关重要的任务。

3.5 总体框架分析

体育竞赛信息管理系统是基于B/S架构的,采用B/S的访问方法和设计方法,这种格式的开发周期较短,在前、后两个部分都是分开的,而前端页的显示技术则选用了 HTML。后台以 SpringBoot为主体,提供了一个很好的用户体验和可扩充性。而 SpringBoot框架则是通过对数据库中的数据进行封装,然后传输到 HTML的前端。MySQL是用来存放各种数据的,通过分析它的数据结构,我们就能知道它是一个具有高度存储关系的数据库。

 

第4章 系统设计

4.1 系统总体结构设计

体育竞赛信息管理系统的总体结构设计通常包括用户界面层:该层是系统与用户之间的接口,提供用户登录、注册、信息查询、数据录入等功能。用户界面可以通过网络接口、手机应用等多种方式来实现。应用逻辑层:这个层次主要处理用户的请求,数据逻辑的处理以及商业规则的执行。数据存储层:这一层主要是对比赛信息,用户信息,配置信息等进行存储。它可以通过关系数据库, MySQL数据库或者其它的数据储存技术实现数据的持久保存。该系统具有竞赛项目浏览,比赛项目管理,成绩查询,个人资料管理,运动员管理,赛事安排管理,报名信息管理,成绩查询管理等。系统的功能模块图如图4-1所示:

图4-1 功能模块图

4.2 系统功能模块设计

4.2.1 前台用户模块

用户注册/登录:实现用户的注册与登录。

竞赛项目信息管理:用户能够很容易地浏览到最新的体育项目,能够看到目前能够报名的竞赛项目以及自己已经报名的项目,还能够在可注册的项目点击“报名项目”按钮,进行注册,一旦注册成功,就能在已注册的项目中查看自己的报名情况。

竞赛成绩管理:用户可以根据单个项目去查询单个项目的成绩列表,也可以根据运动员查看运动员总成绩信息,用户也可以导出比赛成绩为excel可以通过excel更直观的去看到运动员成绩信息。

个人中心管理:使用者可以修改检视他们的档案,或更改他们的登陆密码。

4.2.2 后台管理员模块

运动员信息管理:可查询各参赛运动员的个人资料,并可对参赛运动员的资料进行更新、添加、删除、修改等操作。

裁判员信息管理:系统可查询各裁判资料,并可对裁判资料进行更新、添加、删除、修改等操作。

赛程信息管理:系统管理员可以为参赛选手输入、添加新的赛事日程。输入资料包含比赛项目名称,比赛种类,参赛人数,比赛开始时间,裁判等。

报名信息管理:系统管理员可以查询参赛选手的注册资料,并可以将赛事结果输入到这里。

竞赛成绩管理:系统管理员可以查询到所有选手的成绩,也可以通过自己的名字,查询到所有运动员的成绩。

通知公告管理:系统管理员能够对比赛项目进行发布。

个人中心管理: 系统管理员能够对自己的数据进行更新和修改。

4.3 系统登录流程设计

系统登入流程就是用户在经过验证后,顺利地进入到系统中的一个过程。使用者透过浏览器及其他途径,进入登入网页。用户在登陆网页中键入自己的帐号、密码,并提交登陆申请。当系统收到使用者提出的登入要求时,会先检查使用者所输入的帐号及密码,若经核实,则进行登入确认。系统通过了用户的认证,并设置了“已登录”的状态,并根据其所属的机构、角色、权限等相关信息,对其进行动态的权限划分和权限划分。该动作典型地被保存在 Session或服务器方的 Token中。系统会对使用者的身份、权限进行认证,并且会记录使用者的状态,然后在 service上产生 Session ID或 Token,然后把它返回到客户端,然后将 Session ID或 Token保存在 cookie或客户机中。然后将用户重定向到系统的主页面,让用户可以开始使用系统提供的功能。用户登录成功后,可以使用系统提供的全部功能,这些功能取决于用户的权限级别和角色等因素。主要业务流程图如图4-2所示:

图4-2 主要业务流程图

4.4 数据库设计

4.4.1 数据库图

为了对用户的数据信息进行合理、清晰的描述,系统管理者必须按照自己的要求,构建一个能够真实、全面地反应真实世界,包含了事物和事物间的关系,更加抽象和稳定的概念模型。综合分析了数据间的各种联系,可以根据每一个实体和它们的属性来得出相应的关系。

体育竞赛信息管理系统是面向系统管理员和用户的系统,该系统中共有七个实体,实体属性图如下所示:

(1)用户及其属性,如图4-3所示:

图4-3 “用户”实体及其属性图

(2)管理员及其属性,如图4-4所示:

图4-4 “管理员”实体及其属性图

  1. 通知公告及其属性,如图4-5所示:

图4-5 “通知公告”实体及其属性图

  1. 竞赛信息及其属性,如图4-6所示:

图4-6 “竞赛信息”实体及其属性图

  1. 竞赛成绩及其属性,如图4-7所示:

图4-7 “竞赛成绩”实体及其属性图

  1. 裁判及其属性,如图4-8所示:

图4-8 “裁判”实体及其属性图

  1. 报名参赛及其属性,如图4-9所示:

图4-9 “报名参赛”实体及其属性图

E-R图表示实体、属性和联系的方法,将现实世界的概念模型抽象成实体、属性联系到一起,并将其关系加以说明的设计方法,为系统开发提供方便的、可视化模型。系统总体E-R图如图4-10所示。

图4-10 系统E-R图

4.4.2 数据库表结构设计

本文提出了一种方法即建立数据库,使其能够在更短的时间内获得更好的性能,同时也方便了以后的维护;二是添加了该表的表示力,使该表具有自描述的能力,而对数据库表进行了自说明,这为开发者省去了大量的时间和精力来撰写注释。

该数据库共设计了7张表用来储存相关数据信息,为了防止各个数据库之间有重复操作的发生,为每个数据库设置了唯一的字段名,且访问此类数据信息时需要提供用户名。体育竞赛信息管理系统具体表设计如下:

  1. 管理员表

“管理员表”用来存储该系统中管理员的各项信息,其结构如表4-1所示:

表4-1 管理员表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

username

varchar

50

用户名

password

varchar

20

密码

role

varchar

100

角色

addtime

varchar

20

创建时间

(2)用户表

“用户表”用来存储系统中用户的各项信息,其结构如表4-2所示:

表4-2 用户表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

varchar

50

创建时间

zhanghao

varchar

50

账号

mima

varchar

20

密码

xingming

varchar

20

用户姓名

touxiang

varchar

50

头像

xingbie

varchar

20

性别

shoujihao

varchar

20

手机号

(3)报名参赛表

“报名参赛表”用来表示报名参赛数据的各项属性信息,其结构如表4-3所示:

表4-3 报名参赛表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

varchar

50

创建时间

bianhao

varchar

50

报名编号

mingchen

varchar

20

竞赛名称

tupian

varchar

30

竞赛图片

leixing

varchar

200

项目类型

zhanghao

varchar

200

裁判账号

xingming

varchar

200

裁判姓名

bmshijian

varchar

200

报名时间

yhzhanghao

varchar

200

用户账号

sfsh

varchar

200

是否审核

shhf

varchar

200

回复内容

(4)竞赛信息表

“竞赛信息表”用来表示竞赛信息数据的各项属性信息,其结构如表4-4所示:

表4-4 竞赛信息表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

varchar

200

创建时间

jsmingcheng

varchar

200

竞赛名称

jingsaitupian

varchar

200

竞赛图片

cansairenshu

varchar

200

参赛人数

cansaiguize

varchar

200

参赛规则

kaishishijian

varchar

200

开始时间

jingsaididian

varchar

200

竞赛地点

jingsaixiangqing

varchar

200

竞赛详情

caipanzhanghao

varchar

200

裁判账号

caipanxingming

varchar

200

裁判姓名

(5)通知公告表

“通知公告表”用来表示通知公告的功能,其结构如表4-5所示:

表4-5 通知公告表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

title

varchar

50

标题

introduction

varchar

20

简介

picture

varchar

20

图片

yudingjiage

float

内容

addtime

varchar

50

创建时间

(6)竞赛成绩表

“竞赛成绩表”用来存储竞赛成绩信息,其结构如表4-6所示:

表4-6 竞赛成绩表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

varchar

50

创建时间

baomingbianhao

varchar

50

报名编号

jingsaimingcheng

varchar

50

竞赛名称

jingsaitupian

varchar

50

竞赛图片

xiangmuleixing

varchar

50

项目类型

caipanzhanghao

varchar

50

裁判账号

yonghuzhanghao

varchar

50

用户账号

chengji

varchar

50

成绩

dengjishijian

varchar

50

登记时间

(6)裁判表

“裁判表”用来存储裁判信息,其结构如表4-7所示:

表4-7 裁判表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

varchar

50

创建时间

caipanzhanghao

varchar

50

裁判账号

caipanmima

varchar

50

裁判密码

caipanxingming

varchar

50

裁判姓名

touxiang

varchar

50

头像

xingbie

varchar

50

性别

lianxidianhua

varchar

50

联系电话

 

第5章 系统实现

5.1 前台功能实现

5.1.1 用户注册与登录

用户在体育竞赛信息管理系统的登录页面,可然后,你就可以找到“注册”的链接或者“按钮”,然后再单击“登录”页面。在登录界面中,用户必须填写自己的账号,密码,验证密码,名字,头像,性别,电话号码等。一旦您完成了认证,您就可以单击 注册按钮或者“确认”键,以完成体育竞赛信息管理系统的用户注册流程。页面如图5-1所示:

图5-1 用户注册功能实现页面

关键代码如下:

@IgnoreAuth

@RequestMapping("/register")

   public R register(@RequestBody YonghuEntity yonghu){

          //ValidatorUtils.validateEntity(yonghu);

          YonghuEntity u = yonghuService.selectOne(new EntityWrapper<YonghuEntity>().eq("yonghuzhanghao", yonghu.getYonghuzhanghao()));

              if(u!=null) {

                     return R.error("注册用户已存在");

              }

              Long uId = new Date().getTime();

              yonghu.setId(uId);

        yonghuService.insert(yonghu);

        return R.ok();

};

用户首先访问系统的登录页面,可以通过输入网址或点击登录按钮进行访问。在登录页面,用户需要输入已注册的账号和密码信息。系统接收到用户输入的账号和密码后,进行验证。这个验证过程包括检查账号是否存在以及密码是否与账号匹配等步骤。如果账号和密码验证成功,系统会进行身份认证,确认用户的身份。这个身份认证过程可能包括检查用户权限、角色等信息。一旦身份认证成功,系统会生成登录凭证,用于标识用户的登录状态,并允许用户访问系统的其他功能页面。如果身份认证失败,则用户将无法登录系统,并可能收到相应的错误提示信息。页面如图5-2所示:

图5-2 用户登录功能实现页面

关键代码如下:

       /**

        * 登录

        */

       @IgnoreAuth

       @RequestMapping(value = "/login")

       public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {

              YonghuEntity u = yonghuService.selectOne(new EntityWrapper<YonghuEntity>().eq("yonghuzhanghao", username));

              if(u==null || !u.getYonghumima().equals(password)) {

                     return R.error("账号或密码不正确");

              }

              String token = tokenService.generateToken(u.getId(), username,"yonghu",  "用户" );

              return R.ok().put("token", token);

       };

用户成功登录或注册后,系统将自动跳转到系统的主页。这个主页是用户获取体育竞赛信息和管理个人信息的核心界面。在主页上,用户可以看到最新的体育竞赛动态、赛事安排、参赛选手信息等内容。此外,用户还可以通过主页访问个人信息页面,查看和编辑个人资料、修改密码等。系统设计了简洁直观的用户界面,以方便用户快速获取所需信息和进行个人信息管理操作。这样的设计有助于提升用户体验,增加用户对系统的粘性和满意度。页面如图5-3所示。

图5-3 用户注册登录成功后实现页面

关键代码如下:

public <T> R saveToHandle(T t, String prefix, String handleId, String admPwd, String admFileUrl,HandleValuePermission handleValuePermission)  {

        //资源库为空不能保存handle

        if(null == t){

            log.error(PublicUtil.logWrapper(t.getClass().getSimpleName() + "不能为空"));

            return R.fail(ExceptionCode.HANDLE_EXCEPTION.getCode(),getStrByKey("common.message.notnull"));

        }else{

            try {

                splitHandleValueIfResourcelib(t,prefix);

                R r = CDIHandleUtils.saveOrUpdateHanldeValue(prefix, admFileUrl, admPwd, handleId,

                if(CDIHandleConfig.useCache == CACHE_USE_YES){

                    handleCacheUtil.deleteHandleValues(handleId);

                }

                return r;

            }catch (Exception e){

                PublicUtil.printException(e);

                return  R.fail(ExceptionCode.HANDLE_EXCEPTION);

    };

5.1.2 竞赛项目信息管理

用户可以轻松浏览最新的体育项目,可以对目前可注册的竞赛项目以及自己已经注册过的项目进行查询,也可以在该项目上点击“注册”按钮来注册,一旦注册成功,就可以在已注册的项目中查看自己的注册信息。页面如图5-4所示:

图5-4 竞赛项目信息功能实现页面

用户首先登录系统,并进入报名参赛页面。在该页面上,用户可以浏览当前开放的比赛项目和相关信息。用户选择感兴趣的比赛项目后,系统会要求用户填写报名表格,包括个人信息、参赛项目等内容。用户填写完毕后,系统会进行信息验证,确保填写的信息完整和准确。如果信息填写正确且符合报名条件,系统会提示用户确认报名信息。页面如图5-5所示。

图5-5 报名参赛功能实现页面

关键代码如下:

         @RequestMapping("/page")

    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,JingsaixinxiEntity jingsaixinxi,

              HttpServletRequest request){

              String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();

              if(tableName.equals("caipan")) {

                     jingsaixinxi.setCaipanzhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));

              }

        EntityWrapper<JingsaixinxiEntity> ew = new EntityWrapper<JingsaixinxiEntity>();

              PageUtils page = jingsaixinxiService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, jingsaixinxi), params), params));

        return R.ok().put("data", page);

    };

5.1.3 竞赛成绩管理

竞赛成绩查询功能是指在体育竞赛信息管理系统中,用户能够方便地查询参与竞赛的成绩和相关信息的功能。该功能常见于体育竞赛管理系统、学校体育成绩查询系统或其他类似的平台。用户需要先使用他们的账户信息登录体育竞赛信息管理系统。一旦用户登录成功,他们可以通过系统导航或菜单找到相应的成绩查询页面。页面如图5-6,5-7所示:

图5-6 竞赛成绩查询功能实现页面

关键代码如下:

         @RequestMapping("/page")

    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,JingsaichengjiEntity jingsaichengji,

              HttpServletRequest request){

              String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();

              if(tableName.equals("caipan")) {

                     jingsaichengji.setCaipanzhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));

              }

              if(tableName.equals("yonghu")) {

                     jingsaichengji.setYonghuzhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));

              }

        EntityWrapper<JingsaichengjiEntity> ew = new EntityWrapper<JingsaichengjiEntity>();

              PageUtils page = jingsaichengjiService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, jingsaichengji), params), params));

        return R.ok().put("data", page);

    };

5.1.4 个人中心管理

用户可以在个人中心中查看和编辑他们的个人信息,例如姓名、性别、年龄、联系方式等。他们可以更新这些信息以确保账户的准确性和完整性。页面如图5-7所示:

图5-7 个人中心功能实现页面

关键代码如下:

  @RequestMapping("/value/{tableName}/{xColumnName}/{yColumnName}/{timeStatType}")

       public R valueDay(@PathVariable("tableName") String tableName, @PathVariable("yColumnName") String yColumnName, @PathVariable("xColumnName") String xColumnName, @PathVariable("timeStatType") String timeStatType) {

              Map<String, Object> params = new HashMap<String, Object>();

              params.put("table", tableName);

              params.put("xColumn", xColumnName);

              params.put("yColumn", yColumnName);

              params.put("timeStatType", timeStatType);

              List<Map<String, Object>> result = commonService.selectTimeStatValue(params);

              SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");

              for(Map<String, Object> m : result) {

                     for(String k : m.keySet()) {

                            if(m.get(k) instanceof Date) {

                                   m.put(k, sdf.format((Date)m.get(k)));

                            }

                     }

              }

              return R.ok().put("data", result);

       };

5.2 后台功能实现

5.2.1 运动员信息管理

运动员信息管理功能是指在一个体育竞赛管理系统中,管理和维护与运动员相关的信息的功能。管理员可以通过后台管理界面录入新的运动员信息。这包括姓名、性别、年龄、联系方式、身高、体重等个人信息。管理员可能需要遵循设定的数据格式和必填字段。管理员可以在后台管理界面编辑和更新运动员的个人信息。他们可以修改已有的信息,如联系方式、身高体重等,并确保信息的准确性。页面如图5-8,5-9,5-10,5-11所示:

图5-8 运动员信息管理功能实现页面

后台管理员登录系统后,进入管理员控制面板。在控制面板中,管理员可以看到各项管理功能,包括添加运动员。管理员选择添加运动员功能后,系统会跳转至添加运动员的页面。在该页面上,管理员需要填写新运动员的基本信息,如姓名、性别、年龄、参赛项目等。管理员还可以上传运动员的照片和其他相关资料。提交信息后,系统会对输入的信息进行验证,确保信息完整和准确。如果信息验证通过,系统将保存运动员信息并生成一个唯一的运动员ID。管理员还可以设置运动员的权限、参赛资格等。如果信息填写错误或不完整,系统会提示管理员进行修改或补充。添加成功后,新运动员的信息将被保存到系统数据库中,可以在系统中进行查看和管理。页面如图5-9所示:

图5-9 运动员添加功能实现页面

关键代码如下:

  @RequestMapping("/save")

    public R save(@RequestBody YonghuEntity yonghu, HttpServletRequest request){

          yonghu.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());

          //ValidatorUtils.validateEntity(yonghu);

          YonghuEntity u = yonghuService.selectOne(new EntityWrapper<YonghuEntity>().eq("yonghuzhanghao", yonghu.getYonghuzhanghao()));

              if(u!=null) {

                     return R.error("用户已存在");

              }

              yonghu.setId(new Date().getTime());

        yonghuService.insert(yonghu);

        return R.ok();

};

在管理功能中选择修改运动员信息选项。系统将跳转至修改运动员信息页面,在此页面上,管理员可以搜索并选择需要修改信息的运动员。管理员可以编辑该运动员的基本信息,如姓名、性别、年龄、参赛项目等,并可以上传新的照片或其他相关资料。管理员提交修改信息后,系统将对输入的信息进行验证,确保信息的准确性和完整性。若信息验证通过,系统将更新该运动员的信息并保存到数据库中。页面如图5-10所示:

图5-10 运动员修改功能实现页面

关键代码如下:

       @RequestMapping("/value/{tableName}/{xColumnName}/{yColumnName}")

       public R value(@PathVariable("tableName") String tableName, @PathVariable("yColumnName") String yColumnName, @PathVariable("xColumnName") String xColumnName) {

              Map<String, Object> params = new HashMap<String, Object>();

              params.put("table", tableName);

              params.put("xColumn", xColumnName);

              params.put("yColumn", yColumnName);

              List<Map<String, Object>> result = commonService.selectValue(params);

              SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");

              for(Map<String, Object> m : result) {

                     for(String k : m.keySet()) {

                            if(m.get(k) instanceof Date) {

                                   m.put(k, sdf.format((Date)m.get(k)));

                            }

                     }

              }

              return R.ok().put("data", result);

       };

}

系统将展示当前系统中所有的运动员列表,管理员可以通过搜索或浏览方式找到需要删除的运动员。管理员选定要删除的运动员后,系统会提示确认删除操作,并要求管理员确认删除原因和填写相关备注。确认删除后,系统将执行删除操作,并从数据库中永久移除该运动员的所有信息记录。在删除操作完成后,系统会生成删除成功的确认信息,同时更新系统的运动员信息列表。页面如图5-11所示:

图5-11 运动员删除功能实现页面

关键代码如下:

      @RequestMapping("/group/{tableName}/{columnName}")

       public R group(@PathVariable("tableName") String tableName, @PathVariable("columnName") String columnName) {

              Map<String, Object> params = new HashMap<String, Object>();

              params.put("table", tableName);

              params.put("column", columnName);

              List<Map<String, Object>> result = commonService.selectGroup(params);

              SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");

              for(Map<String, Object> m : result) {

                     for(String k : m.keySet()) {

                                   m.put(k, sdf.format((Date)m.get(k)));

                            }

                     }

              }

              return R.ok().put("data", result);

       };

5.2.2 裁判员信息管理

管理员可以通过后台管理界面录入新的裁判员信息。这包括姓名、性别、年龄、联系方式、执法级别、专业领域等个人信息。管理员可能需要遵循设定的数据格式和必填字段。管理员可以在后台管理界面编辑和更新裁判员的个人信息。他们可以修改已有的信息,如联系方式、执法级别等,并确保信息的准确性。页面如图5-12所示:

图5-12 裁判员信息管理功能实现页面

管理员登录系统后,进入管理员控制面板,在管理功能中选择编辑裁判信息选项。系统将跳转至编辑裁判信息页面,在此页面上,管理员可以搜索并选择需要编辑信息的裁判。管理员可以修改该裁判的基本信息,包括姓名、性别、年龄、执法项目等,并可以上传新的照片或其他相关资料。管理员提交修改信息后,系统将对输入的信息进行验证,确保信息的准确性和完整性。若信息验证通过,系统将更新该裁判的信息并保存到数据库中。页面如图5-13所示:

图5-13编辑裁判信息功能实现页面

关键代码如下:

@RequestMapping("/remind/{tableName}/{columnName}/{type}")

   public R remindCount(@PathVariable("tableName") String tableName, @PathVariable("columnName") String columnName,

                                       @PathVariable("type") String type,@RequestParam Map<String, Object> map) {

          map.put("table", tableName);

          map.put("column", columnName);

          map.put("type", type);

         

          if(type.equals("2")) {

                 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");

                 Calendar c = Calendar.getInstance();

                 Date remindStartDate = null;

                 Date remindEndDate = null;

                 if(map.get("remindstart")!=null) {

                        Integer remindStart = Integer.parseInt(map.get("remindstart").toString());

                        c.setTime(new Date());

                        c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,remindStart);

                        remindStartDate = c.getTime();

                        map.put("remindstart", sdf.format(remindStartDate));

                 }

                 if(map.get("remindend")!=null) {

                        Integer remindEnd = Integer.parseInt(map.get("remindend").toString());

                        c.setTime(new Date());

                        c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,remindEnd);

                        remindEndDate = c.getTime();

                        map.put("remindend", sdf.format(remindEndDate));

                 }

          }

         

          int count = commonService.remindCount(map);

          return R.ok().put("count", count);

   },

在管理功能中选择新增裁判信息选项。系统将跳转至新增裁判信息页面,在此页面上,管理员需要填写新裁判的基本信息,包括姓名、性别、年龄、执法项目等,并上传裁判的照片或其他相关资料。管理员提交新增信息后,系统将对输入的信息进行验证,确保信息的准确性和完整性。如果信息验证通过,系统将新增该裁判的信息并保存到数据库中。管理员还可以设置裁判的权限、执法资格等。如果信息填写错误或不完整,系统会提示管理员进行修改或补充,直至信息符合要求为止。新增成功后,系统会生成新增成功的确认信息,并更新系统的裁判信息列表。页面如图5-14所示:

图5-14新增裁判信息功能实现页面

关键代码如下: 

@RequestMapping("/add")

    public R add(@RequestBody CaipanEntity caipan, HttpServletRequest request){

      caipan.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());

      //ValidatorUtils.validateEntity(caipan);

      CaipanEntity u = caipanService.selectOne(new EntityWrapper<CaipanEntity>().eq("caipanzhanghao", caipan.getCaipanzhanghao()));

          if(u!=null) {

                 return R.error("用户已存在");

          }

          caipan.setId(new Date().getTime());

        caipanService.insert(caipan);

        return R.ok();

    },

在管理功能中选择删除裁判信息选项。系统将显示当前系统中所有的裁判列表,管理员可以通过搜索或浏览方式找到需要删除的裁判。管理员选定要删除的裁判后,系统会提示确认删除操作,并要求管理员确认删除原因和填写相关备注。确认删除后,系统将执行删除操作,并从数据库中永久移除该裁判的所有信息记录。在删除操作完成后,系统会生成删除成功的确认信息,同时更新系统的裁判信息列表。页面如图5-15所示:

图5-15删除裁判信息功能实现页面

关键代码如下:

   @RequestMapping("/option/{tableName}/{columnName}")

   public R getOption(@PathVariable("tableName") String tableName, @PathVariable("columnName") String columnName,@RequestParam(required = false) String conditionColumn,@RequestParam(required = false) String conditionValue,String level,String parent) {

          Map<String, Object> params = new HashMap<String, Object>();

          params.put("table", tableName);

          params.put("column", columnName);

          if(StringUtils.isNotBlank(level)) {

                 params.put("level", level);

          }

          if(StringUtils.isNotBlank(parent)) {

                 params.put("parent", parent);

          }

        if(StringUtils.isNotBlank(conditionColumn)) {

            params.put("conditionColumn", conditionColumn);

        }

        if(StringUtils.isNotBlank(conditionValue)) {

            params.put("conditionValue", conditionValue);

        }

          List<String> data = commonService.getOption(params);

          return R.ok().put("data", data);

   },

5.2.3 赛程信息管理

管理员可以通过后台管理界面录入新的赛程信息。这包括比赛名称、比赛时间、比赛地点、参赛队伍或运动员、比赛规则等信息。管理员可能需要遵循设定的数据格式和必填字段。管理员可以在后台管理界面编辑和更新赛程的相关信息。他们可以修改已有的信息,如比赛时间、比赛地点、参赛队伍等,并确保信息的准确性。页面如图5-16所示:

图5-16 赛程信息管理功能实现页面

关键代码如下:

@RequestMapping("/page")

    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,JingsaixinxiEntity jingsaixinxi,

              HttpServletRequest request){

              String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();

              if(tableName.equals("caipan")) {

                     jingsaixinxi.setCaipanzhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));

              }

        EntityWrapper<JingsaixinxiEntity> ew = new EntityWrapper<JingsaixinxiEntity>();

              PageUtils page = jingsaixinxiService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, jingsaixinxi), params), params));

        return R.ok().put("data", page);

    };

5.2.4 报名信息管理

管理员可以通过后台管理界面进行报名信息的查询和搜索操作。这可以根据特定的条件,如姓名、报名项目、报名日期等,来检索报名者的相关信息。管理员可以审核报名信息,并确认报名者的参赛资格。他们可以核实报名者的身份,并决定是否接受其参与相应的比赛或活动。页面如图5-17,5-18所示:

图5-17 报名信息管理功能实现页面

在审核功能中选择报名信息审核选项。系统将显示待审核的报名信息列表,包括报名者的姓名、联系方式、所报项目等信息。管理员可以逐项审阅报名信息,对每一条信息进行审核。审核包括确认报名者的身份信息是否真实有效,所报项目是否符合规定条件等。管理员可以根据需要查看报名者提交的相关资料,如身份证件、体能测试成绩等。审核过程中,管理员可以选择通过、拒绝或暂时搁置该报名信息。若选择通过,系统将更新报名者的审核状态并将其纳入正式参赛名单中;若选择拒绝,则需填写拒绝理由,并通知报名者。对于暂时搁置的报名信息,系统会将其标记为待处理状态。页面如图5-18所示:

图5-18 报名信息审核功能实现页面

关键代码如下:

  if (null != syncQueryPointList && syncQueryPointList.size() > StrPool.ZEROINT) {

            for (QueryPoint syncQueryPoint : syncQueryPointList) {

                //queryPoint.getRemoteQueryPointId()

                //1)如果未取到(即代表param端删除了查询点),则删除该数据(同参数端的删除),并将paramQueryPointMap中的该key删除掉

                Set<String> keySet = paramQueryPointMap.keySet();

                if (!keySet.contains(syncQueryPoint.getRemoteQueryPointId())) {

                    //同参数端的删除

                    R delete = delete(syncQueryPoint.getId());

                    paramQueryPointMap.remove(syncQueryPoint.getRemoteQueryPointId());

                }else {

                    //2)如果取到了(即代表param端修改了查询点),则通过sync的查询点的id,查询query_point_index表的数据,

                    //1.获取到QueryPointIndex中的solrCoreName

                    LambdaQueryWrapper<QueryPointIndex> pointIndexLambdaQueryWrapper = new LambdaQueryWrapper<>();

                    pointIndexLambdaQueryWrapper.eq(QueryPointIndex::getQueryPointId,syncQueryPoint.getId());

                    QueryPointIndex queryPointIndex1 = queryPointIndexMapper.selectOne(pointIndexLambdaQueryWrapper);

                    //查询到后,将query_point_index的solr_name赋给sync的查询点,并保存。

                    if (null != queryPointIndex1) {

                        syncQueryPoint.setSolrName(queryPointIndex1.getSolrCoreName());

                    }else {

                        syncQueryPoint.setSolrName(null);

                    };

5.2.5 竞赛成绩管理

管理员可以在后台管理界面编辑和更新竞赛成绩的相关信息。他们可以修改已有的成绩,如修改、修正参赛者的成绩等,并确保信息的准确性。管理员可以通过后台管理界面进行竞赛成绩的查询和搜索操作。这可以根据特定的条件,如姓名、参赛项目、时间段等,来检索参赛者的成绩和相关信息。管理员可以根据竞赛成绩计算并生成参赛者的排名。他们还可以进行成绩的统计分析。管理员还可以把运动员成绩到处excel方便查看。页面如图5-19,5-20所示:

图5-19 竞赛成绩管理功能实现页面

在统计功能中选择竞赛成绩统计选项。系统将显示可供统计的竞赛列表,管理员可以选择需要统计的竞赛项目。选择竞赛项目后,系统会提供多种统计维度和筛选条件,如按照参赛者、项目类别、比赛时间等进行统计。管理员可以根据需要选择不同的统计维度和条件。系统将根据管理员的选择进行数据分析和统计计算,生成相应的竞赛成绩统计报告。页面如图5-20所示:

图5-20 竞赛成绩统计功能实现页面

关键代码如下:

 @RequestMapping("/valueMul/{xColumnName}")

    public R valueMul(@PathVariable("xColumnName") String xColumnName,@RequestParam String yColumnNameMul, HttpServletRequest request) {

        String[] yColumnNames = yColumnNameMul.split(",");

        Map<String, Object> params = new HashMap<String, Object>();

        params.put("xColumn", xColumnName);

        List<List<Map<String, Object>>> result2 = new ArrayList<List<Map<String,Object>>>();

        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");

        EntityWrapper<JingsaichengjiEntity> ew = new EntityWrapper<JingsaichengjiEntity>();

        String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();

        if(tableName.equals("caipan")) {

            ew.eq("caipanzhanghao", (String)request.getSession().getAttribute("username"));

        }

        if(tableName.equals("yonghu")) {

            ew.eq("yonghuzhanghao", (String)request.getSession().getAttribute("username"));

        }

        for(int i=0;i<yColumnNames.length;i++) {

            params.put("yColumn", yColumnNames[i]);

            List<Map<String, Object>> result = jingsaichengjiService.selectValue(params, ew);

            for(Map<String, Object> m : result) {

                for(String k : m.keySet()) {

                    if(m.get(k) instanceof Date) {

                        m.put(k, sdf.format((Date)m.get(k)));

                    }

                }

            }

            result2.add(result);

        }

        return R.ok().put("data", result2);

    };

5.2.6 通知公告管理

管理员可以通过后台管理界面录入新的通知和公告信息。这包括标题、内容、发布日期、有效期限等信息。管理员可能需要遵循设定的数据格式和必填字段。管理员可以在后台管理界面编辑和更新通知和公告的相关信息。他们可以修改已有的通知公告,如修改标题、内容、有效期限等,并确保信息的准确性。页面如图5-21所示:

图5-21 通知公告功能实现页面

关键代码如下:

   @RequestMapping("/page")

    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,BaomingcansaiEntity baomingcansai,

              HttpServletRequest request){

              String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();

              if(tableName.equals("caipan")) {

                     baomingcansai.setCaipanzhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));

              }

              if(tableName.equals("yonghu")) {

                     baomingcansai.setYonghuzhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));

              }

        EntityWrapper<BaomingcansaiEntity> ew = new EntityWrapper<BaomingcansaiEntity>();

              PageUtils page = baomingcansaiService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, baomingcansai), params), params));

        return R.ok().put("data", page);

    }

5.2.7 个人中心管理

管理员在此可以管理个人信息,对自己的信息进行增加、删除和修改等操作,也可以重置自己的个人密码。页面如图5-22所示:

图5-22 个人中心管理功能实现页面

关键代码如下:

@IgnoreAuth

@RequestMapping("/register")

    public R register(@RequestBody YonghuEntity yonghu){

          //ValidatorUtils.validateEntity(yonghu);

          YonghuEntity u = yonghuService.selectOne(new EntityWrapper<YonghuEntity>().eq("yonghuzhanghao", yonghu.getYonghuzhanghao()));

              if(u!=null) {

                     return R.error("注册用户已存在");

              }

              Long uId = new Date().getTime();

              yonghu.setId(uId);

        yonghuService.insert(yonghu);

        return R.ok();

    };

 

第6章 系统测试

6.1 测试目的

在规定的情况下,测试被用来评价一个系统或者软件的功能,表现,可靠性和安全性。在测试过程中,我们可以找出潜在的问题,缺陷,错误,并为进一步的改善和优化做好准备。试验的主要用途有:

(1)确认功能:检查系统或软体是否符合规范,要求及设计文件规定之功能。测试有助于找出功能上的不足和逻辑上的问题,从而保证系统的正常运作;

(2)缺陷发现:通过仿真真实的应用环境和各种情景,来查找系统中的缺陷、 bug和异常状况。在此基础上,提出了解决方案,并对其进行了改进,从而提高了系统的可靠性,降低了系统的失效和维修费用;

(3)性能评价:通过测试,可以对系统的响应时间、吞吐率、并发处理能力等进行评价。在此基础上,对网络性能进行了测试,找出了性能瓶颈,提出了有针对性的改进措施;

(4)确认性安全:通过该方法对系统进行安全评价,找出可能存在的安全隐患,从而制定出有效的保护措施。经过安全性试验,能有效地保护使用者及重要资料的保密性、完整性;

6.2 测试要求与方法

6.2.1 测试要求

(1)明晰的测试目的:对测试的功能,性能,安全性和非功能性的要求进行明确的测试。测试目标应符合系统的要求及预期绩效,并可衡量及确认系统符合上述目标;

(2)完善的测试方案:对测试的范围、资源、时间、策略、案例、实施与管理进行了详尽的测试规划。测试方案应包括所有的关键特性和方案,并包括可能出现的例外状况;

(3)完整的测试覆盖率:保证所有的功能,业务逻辑,以及用户情景,包括常规过程,边界条件,错误处理,异常状况等。测试案例必须是典型的,以找出可能存在的问题与错误;

(4)高效率试验资料:预备适当的试验资料,以符合实际作业条件及作业情境。试验数据应包含所有可能的情形,如正常资料、边界资料、异常资料等,以保证在不同的条件下,系统都能得到适当的处理;

(5)合适的试验环境:根据试验需要,为试验设计相应的试验环境,如硬件,操作系统,网络环境等。试验环境要尽量贴近生产现场,以保证试验结果的真实可靠;

6.2.2 测试方法

该系统的主要测试方式是黑盒测试,黑盒测试是一种在不关注其内部结构与实现细节的前提下,通过对系统功能与行为的检测来实现的软件测试。在黑箱测试中,测试者把整个系统视为一个“黑箱”,仅关注于输入与输出的关系,并以测试案例的形式对系统进行检验。黑盒测试的目的是为了确定系统的功能要求。测试人员依据需求说明及功能说明,设计测试案例,以确保该系统的正常运行。黑箱测试并不要求你知道系统的内部结构,代码和算法。测试者只要透过介面与介面,就可以了解到系统的输出与期望的结果是否一致。黑箱测试就是看看在给定的输入下,系统的输出是否符合期望的结果。为了适应各种情形,测试员可以根据实际的需要,设计出包含正常输入,边界条件,错误输入等测试案例。黑盒测试涵盖了所有的测试场景,包含了每个功能,逻辑路径,以及交互环境。一个测试员可能会有一个以上的测试案例,以验证系统在不同场景下的行为是否正确。通过黑盒测试,可以评估系统的功能完整性、正确性和一致性,发现潜在的功能缺陷和问题。它是一种常用的测试方法,旨在验证系统按照用户需求和预期工作。

6.3 测试用例

系统设计完成后,进行部分功能验证及界面的展示,测试结果表明本系统能够较好的实现体育竞赛成绩管理工作。用户可以通过互联网登录体育竞赛信息管理系统,查询竞赛项目,项目报名等。测试用例如下:

  1. 用户登录:注册成功后输入账号密码,若其中之一有错误,则显示登录失败;
  2. 项目报名:选择要报名的项目点击报名,显示报名成功;
  3. 成绩查询:能准确地查出每一个运动员的比赛成绩;
  4. 个人中心:用户能够修改个人信息;
  5. 系统管理界面中所有功能均可由管理员进行管理。

用户登录测试用例,如表6-1所示:

表6-1 用户登录测试用例表

测试编号

测试目的

操作步骤

预期结果

实际结果

001

登录测试

输入正确的用户名和密码

登录成功

登录成功

002

登录测试

输入错误的用户名和密码

登录失败

登录失败

003

登录测试

输入错误的密码

登录失败

登录失败

004

登录测试

输入错误的用户名

登录失败

登陆失败

运动员信息管理测试用例,如表6-2所示:

表6-2 运动员信息管理测试用例表

测试编号

测试目的

操作步骤

预期结果

实际结果

001

添加运动员数据信息测试

在添加页面中输入运动员信息,点击确认按钮

添加成功

添加成功

002

修改运动员数据信息测试

在修改页面中修改运动员信息,点击确认按钮

修改成功

修改成功

003

删除运动员数据信息测试

在删除页面中选中信息,点击删除按钮

删除成功

删除成功

赛程信息管理测试用例,如表6-3所示:

表6-3 赛程信息管理测试用例表

测试编号

测试目的

操作步骤

预期结果

实际结果

001

添加赛程信息数据信息测试

在添加页面中输入赛程信息,点击确认按钮

添加成功

添加成功

002

修改赛程信息数据信息测试

在修改页面中修改赛程信息,点击确认按钮

修改成功

修改成功

003

删除赛程信息数据信息测试

在删除页面中选中信息,点击删除按钮

删除成功

删除成功

6.4 测试数据与测试结果

经过试验可知,本次试验取得了较好的效果,达到了预期的目的。

(1)在服务端,先对它进行了多次的访问,然后验证了它的流量是否正常;

(2)第二,在客户端,通过对页面进行多次更新,如修改页面设定等,实现了所需的结果;

(3)对于数据库,当数据被更改时,可以执行查询、更新和删除等对应的操作;

(4)目前的数据量与期望的效果一致,没有出现数据的损失,并且图像的加载也是正确的。

 

结论

通过完成体育竞赛信息管理系统我学会了体验整个系统开发生命周期的过程,包括需求分析、规划、设计、实施、测试和维护等各个阶段,了解了每个阶段的重要性和工作内容。在这个项目中,我学会了收集和分析用户需求,并将其转化为详细的功能规格说明。这个过程培养了我需求分析和规划的能力,能够更好地理解用户需求并提供解决方案。我还学会了设计和构建一个体育竞赛信息管理系统的整体架构和模块设计。这涉及到数据库设计、界面设计、系统流程和算法设计等方面,锻炼了我的系统设计能力。通过实际编码实现功能模块,我熟悉了编程语言和技术,提高了编码能力和解决问题的能力。我了解了如何编写可维护、可扩展和高效的代码,并学会了一些常用的编程技巧和最佳实践。在完成项目的过程中,我学会了编写测试用例和进行系统测试与调试。这对于确保系统的质量和稳定性非常重要,能够帮助你寻找并修复潜在的问题和错误。

这些经验和技能对我的未来发展和帮助是非常宝贵的。无论是继续从事软件开发领域,还是在其他行业中工作,这些经验都能为我提供坚实的基础。它们包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等方面的技能,不仅可以提高我的技术能力,还能培养我的问题解决能力、团队合作能力和沟通能力,使我更加全面和适应不同工作环境的人才。

 

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致谢

在完成本科论文的过程中,我感到非常幸运和荣幸。在此,我要衷心感谢那些在我的学术生涯中给予我指导和帮助的人们。

首先,我要感谢我的导师。感谢他的悉心指导、细致教诲和严谨治学态度,让我受益匪浅。在他的引导下,我才能完成这篇论文。他的经验和知识对于我今后的学习和研究都将产生深远的影响。

其次,我要感谢我的父母和家人们。当我遇到了瓶颈和挫折时,他们始终支持和鼓励我。他们不仅在经济上资助和支持,还在精神上给我以强大的支持和鼓舞。我非常感激他们对我的信任和支持,我会继续努力,不辜负他们的期望。

最后,我要感谢所有在学术和个人上给我帮助和支持的人,包括我的同学、朋友和教师们。他们互相支持、交流经验,是我的学习生活中不可或缺的一部分。我要特别感谢那些在我论文答辩时提出建议和指导的教师们,他们为我提供了宝贵的意见,使我在论文完善上有所加强。

最后,我要再次感谢我的导师和所有帮助过我的人们。在他们的指引和帮助下,我才能顺利完成本科毕业论文。我将永远铭记在心,对他们深深地表示感谢和敬意。

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