Fluent动网格+滑移网格+重叠网格对比介绍(以震荡水翼flapping foil为例)

本文是关于Fluent中flapping foil的模拟实现,探讨了直接重叠网格、重叠网格加动网格、滑移网格加动网格以及直接动网格四种方法,详细解释了设置过程,包括UDF示例和网格运动的设置位置。强调了动网格和滑移网格在不同场景下的适用性,并提供了UDF代码示例。

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初学fluent笔记,本文主要包含:

Flapping foil在fluent内的几种实现方式
在哪设置动网格、滑移、重叠网格
flapping的UDF 示例
写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。

-------------------------Flapping foil 网格几种组合实现方式:----------------------

  1. 直接重叠网格,overset,

需要建立两个几何part,part要重合。水翼局部区域(component),背景网格(background)。

背景网格区域Zone命名Name带标识字 background; 子网格Zone带标识component 。

背景网格与前置网格重叠部分尽可能网格尺寸相近。----要求背景网格大片运动区域加密,计算量稍大。

  1. 重叠网格overset,+动网格

两个几何Part,背景网格的Part需要partition切分,以便设定铺层运动区域。

背景网格background切分出初始重叠区域,加密至Component网格大小,

动网格更新建议通过铺层的方式。动网格随着重叠子域网格移动,以便保证背景网格始终是比较加密的网格。

  1. 滑移网格+动网格。

几何:需要建立两个几何part,part之间不能重合。水翼局部Component是圆形,圆形边界与外界设置滑移网格,

Pitch通过滑移实现,减少了一些扭曲。

Heave通过动网格。网格运动区域略大于子域ÿ

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