GUI(图形用户界面)


GUI(图形用户界面)

人机交互的两种方式:1,图形用户接口;2,命令行用户接口
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。 
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

Awt与 Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
还有一种是IBM公司开发的Swt工具包

Awt的继承体系


Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
坐标式布局管理器

创建图形化界面
创建图形化界面的步骤:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)

代码示例:
import java.awt.*;
class AwtDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建Frame窗体
		Frame f = new Frame("我的窗体");
		//对窗体进行基本设置:大小,位置,布局等
		f.setSize(500,400);
		f.setLocation(400,400);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		//**********************************
		Button b = new Button("aniu");
		f.add(b);
		//**********************************
		//让窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
}

事件监听机制
通过上面程序发现,该程序创建的窗体可以正常的最大化和最小化,关闭按钮却没有效果,这时就用到了事件监听机制

时间监听机制流程图




事件监听机制组成部分
1,事件源(组件)
2, 事件(Event)
3, 监听器(Listener)
4, 事件处理(引发事件后处理方式)

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

我对事件监听机制的理解:
人身体的条件反射可以很好的理解事件监听机制。我们的大脑就是一个监听器,时刻监听着身体的每一部分,这时如果有锤子敲击(事件源)膝盖时,膝盖部位的神经将会通过神经中枢向大脑传递信号(事件对象),大脑也会对此作出相应的回应,踢腿(事件处理)

我们要做的就是对产生的动作进行处理:
处理过程:首先我们需要定义一个监听器来监听动作,但是我们并没有在Fram类中找到调用事件监听器相关的方法,到Fram类的父类Window类中找,找到addWindowListener(WindowListener l )方法,该方法中需要传入一个WindowListener,这是个接口,使用里面的方法需要全部复写,发现其实现子类WindowApdater类中已经把这些方法复写了,所以在传递WindowListener时,可以使用 匿名内部类简化书写,并复写WindowAdapter中使用的方法即可

代码示例:
/**
创建窗口
设置监听器
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CloseDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f = new Frame("演示窗口");
		f.setSize(500,400);
		f.setLocation(500,200);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		Button b = new Button("关闭按钮");
		f.add(b);
		//添加窗体监听,因为时间源是窗体
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.setVisible(true);
	}
}


事件监听器定义的规律:
1,确定事件源(容器或组件)
2,通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
3,该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
4,一般用匿名内部类来表示。
5,在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

事件的分类及对应的监听器和适配器:
1,窗体事件addWindowListener(WindowEvent e )     适配器: WindowAdapter
2,Action事件(按钮事件)addActionListener(WindowEvent e)  没有适配器
3,鼠标事件addMouseListener(MouseEvent e )   适配器:MouseAdapter
4,键盘事件addKeyListener(KeyEvent e )  适配器:KeyAdapter

规律总结:
监听器都是接口,如果此接口中的方法超过3个,那么这个监听器肯定有与其对应的适配器,适配器中已经将监听器中的所有方法全部复写了,所以通常情况下不是实现监听器来处理事件,而是使用匿名内部类 来创建适配器的对象。处理事件的功能通常在对应的Event事件对象中

/**
创建窗口
设置监听器
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CloseDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f = new Frame("演示窗口");
		f.setSize(500,400);
		f.setLocation(500,200);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		Button b = new Button("关闭按钮");
		Button b1 = new Button("操作按钮");
		Button b2 = new Button("获取键盘");
		f.add(b);
		f.add(b1);
		f.add(b2);
		//添加窗体监听,因为时间源是窗体
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//按钮监听事件
		b.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed	(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//鼠标监听事件
		b1.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				System.out.println(e.getClickCount());
			}
		});
		//键盘监听事件
		b2.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				System.out.println(e.getKeyChar());
			}
		});
		f.setVisible(true);
	}
}

对话框
对话框的特点:
由与之关联的窗体,如果对话框不关闭,与之关联的窗体不能进行任何操作

菜单栏
菜单的继承体系


先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

记事本程序源码
/**
记事本
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class TxtDemo
{
	private Frame f;
	private MenuBar bar;
	private TextArea ta;
	private Menu fileMenu;
	private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;
	private FileDialog openDia,saveDia;
	private File file;
	TxtDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,650,600);

		bar = new MenuBar();

		ta = new TextArea();

		fileMenu = new Menu("文件");
		
		openItem = new MenuItem("打开");
		saveItem = new MenuItem("保存");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		fileMenu.add(openItem);
		fileMenu.add(saveItem);
		fileMenu.add(closeItem);
		bar.add(fileMenu);

		f.setMenuBar(bar);

		openDia = new FileDialog(f,"打开",FileDialog.LOAD);
		saveDia = new FileDialog(f,"保存",FileDialog.SAVE);


		f.add(ta);
		myEvent();

		f.setVisible(true);


	}
	private void myEvent()
	{

		saveItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
		
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(file==null)
				{
					saveDia.setVisible(true);

					String dirPath = saveDia.getDirectory();
					String fileName = saveDia.getFile();
					if(dirPath==null || fileName==null)
						return ;
					file = new File(dirPath,fileName);
				}

				try
				{
					BufferedWriter bufw  = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

					String text = ta.getText();

					bufw.write(text);
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException();
				}
				
			}
		});


		openItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath = openDia.getDirectory();
				String fileName = openDia.getFile();
				if(dirPath==null || fileName==null)
					return ;

				ta.setText("");
				file = new File(dirPath,fileName);

				try
				{
					BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));

					String line = null;

					while((line=bufr.readLine())!=null)
					{
						ta.append(line+"\r\n");
					}

					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("读取失败");
				}


			}
		});

		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new TxtDemo();
	}
}



如何制作可以双击执行的jar包呢?
1,将多个类封装到了一个包(package)中。
2,定义一个jar包的配置信息。
定义一个文件a.txt 。文件内容内容为:
Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
3,打jar包。
jar -cvfm my.jar a.txt 包名
4,通过winrar程序进行验证,查看该jar的配置文件中是否有自定义的配置信息。
5,通过工具--文件夹选项--文件类型--jar类型文件,通过高级,定义该jar类型文件的打开动作的关联程序。
jdk\bin\javaw.exe -jar
6,双击

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