题目:
给定一个二维的矩阵,包含 ‘X’ 和 ‘O’(字母 O)。
找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,并将这些区域里所有的 ‘O’ 用 ‘X’ 填充。
示例:
X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
运行你的函数后,矩阵变为:
X X X X
X X X X
X X X X
X O X X
解释:
被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 ‘O’ 都不会被填充为 ‘X’。 任何不在边界上,或不与边界上的 ‘O’ 相连的 ‘O’ 最终都会被填充为 ‘X’。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。
来源:力扣(LeetCode)
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思路:
- 对所有元素进行逐一访问并搜索是否与边界的O相连是可以实现的一种方式,但时间太长,leecode超时,并且存在一系列的陷阱;
- 可以通过边界上的O来进行搜索与其相连的O,这样只需遍历边界,而无需遍历所有元素;
代码分析:
- 遍历board的四条边界,如果元素是O,则对其上下左右进行深搜,是O的则修改为’z’;
- 如果下标超界、元素值为’X’或者元素值为’z’,则中止当前搜索分支;
- 最后遍历所有元素,是’z’的,修改为’O’,是’O’的,修改为’X’,因为与边界的O相连的O已经修改为z了,没有被修改的O则是没有与边界的O相连的O,所以需要修改为X;
代码实现:
class Solution {
public void solve(char[][] board) {
//如果board只有两行或者两列,那么所有的 O 都不需要改变;因为都是边界
if(board == null || board.length < 3 || board[0].length < 3) return;
//遍历四条边,搜索与边界上的O相连的O,并设置为z
int x,y;
x = 0;
for(y = 0;y < board[0].length;++y){
if(board[x][y] == 'O'){
DFS(board,x,y);
}
}
x = board.length-1;
for(y = 0;y < board[0].length;++y){
if(board[x][y] == 'O'){
DFS(board,x,y);
}
}
y = 0;
for(x = 0;x < board.length;++x){
if(board[x][y] == 'O'){
DFS(board,x,y);
}
}
y = board[0].length-1;
for(x = 0;x < board.length;++x){
if(board[x][y] == 'O'){
DFS(board,x,y);
}
}
//没有被设置为z的O就是边界无法到达的O,应该设置为X,而z则是与边界的O相连的O,应该设置为O;
for (int i = 0;i < board.length;++i) {
for (int j = 0;j < board[0].length;++j) {
if (board[i][j] == 'z') {
board[i][j] = 'O';
} else if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X';
}
}
}
}
private void DFS(char[][] board,int x,int y){
if (x < 0 || y < 0 || x >= board.length || y >= board[0].length || board[x][y] == 'X' || board[x][y] == 'z') {
return;
}
board[x][y] = 'z';
DFS(board,x+1,y);
DFS(board,x-1,y);
DFS(board,x,y+1);
DFS(board,x,y-1);
}
}