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原创 关于unity3D人物鼠标移动(初步实现)

写在前面:由于本人是初学unity,对其中的部分机制理解还不够深,这篇文章的主要目的是记录我的开发过程,同时向读者们征求更好的解决方法。 上一次的鼠标点击移动的文章出了一点bug所以并不完全,这篇文章会补全。在上一篇:鼠标点击获取地面坐标 (http://blog.csdn.net/a2587539515/article/details/9390795)中我们已经输出了point这个坐

2013-07-24 12:25:04 1872

原创 关于direct3d vs2012配置与初始化

我靠,真心疯了有没有!!近期学direct3d,光一个初始化,各种报错……学毛啊,接下来将配置过程记录一下,以备后用,我用的是vs2012。首先右键点击项目名->属性,打开属性菜单。在属性菜单中找到 配置属性->vc++目录将可执行文件目录设置我direct3d SDK的Include目录下,并将引用目录和库目录设置到direct3D SDK的lib目录下的x64和x86中的一个(跟剧自己

2013-07-22 11:19:27 1899 2

原创 unity3D鼠标点击获取地面坐标

写在前面:本人初学unity3D,仅仅是菜鸟的一点小心得,想记录下来,欢迎大神来指导,也欢迎其他初学者同学来交流,互相勉励,共同进步unity中有关于鼠标位置的函数,Input.mousePosition。但不得不说,这个函数不到位,可以用一个print函数输出一下这个坐标会发现,只有X,Y值在改变,Z值没有发生变化,并且在屏幕的左下角固定为(0,0,0),查看文档后发现,文档上是这么写的。

2013-07-20 14:59:28 6184

空空如也

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