使用刚体后,物体抖动(爬坑向)

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写在前面:这回这个解决方法很简单,效果还不错。不过真心苦恼了一下午。


目的:做一个赛车游戏,其中碰撞的一瞬间给车加上刚体,让车的翻滚更加真实,随机。


表现:车辆翻滚没有问题,但是在摄像机中会有明显的抖动,效果很不好。


解决:上网查了好久找到这么一份资料

http://stephen830.iteye.com/blog/2037075

点击打开链接


!!!感谢!!!


看过资料后,修改了刚体的Interpolate属性,改为Extrapolate(外差值)。果然,效果变平滑了。


关于外插值,内插值

  • 内插值总是落后后面一点点,但比外插值平滑。
  • 外插将基于当前速度预测的​​刚体位置。

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