独立游戏,我的梦想

今天看书看得头痛,想了很多,写个博客放松下。

我一直很喜欢游戏,最喜欢的作品是Falcom的轨迹系列,大学之前也喜欢电脑,但不太懂得编程之类的,自己也没想学,大学学了软件工程,发现自己其实对编程很有感觉,于是坚信这条路没有错,便一直走到现在。

因为喜欢游戏,便一直想做一款属于自己的游戏,高中时自己做过FateStayNight的同人桌游,算是令我自豪的黑历史吧。我现在也觉得我那款游戏做的很到位,当然只从自嗨的角度上讲。这款游戏我在大学期间打印成卡片,说实话,这是令我自豪的事情。有机会我一定把它程序化。(为什么不能这就开工呐?做成单机的,留好网络接口,以备拓展,可以可以:精神分裂请无视)

大学期间”创立“了游戏制作组(算是吧,我之前就两个学长,不知道他们还做游戏不了),这也是令我自豪的事情,然而并不是所有人都像我一样热衷于此,最后走上游戏这条路的貌似就只有我,也不知道是时运不济还是什么,明明有一个很好的环境,可我却没有把握好,没有找到我想找的人。

一直想做独立游戏,大一时用cocos2d做了一堆小游戏(3子棋,狼羊菜过河)然而我并不觉得这叫游戏,大一暑假学的Unity3D,做的第一款游戏,伊利丹的复仇。正是这款游戏让我们游戏制作组找了一批人,当然这些人大多数都比我小,现在还没毕业(他们之中如果有人之后做游戏这行的话就好了)。不过说实话,应该是我很不擅长营造一种让人自发创作的氛围吧,组中大多数人没有留住。建立游戏组时的能找到合作者的想法也都泡汤了。

之后又招了一批人,是第二届的人招的,我的参与度不高,效果也不好,反正是还有人吧,我还挺欣慰的,至少我走之前这个组没黄,可以可以,不知道他们找没找到能一起奋斗的同好。

一来二去也好几年了,今年我毕业,去了一家手游公司实习了一阵,现在在一家VR的公司,非游戏类的(技术上差不多),不过老大很牛,这也是我为什么留下的原因。

找工作的时候,因为U3D的东西我还算蛮熟的,所以一般都没问题。4399的面试中卡壳了,可能是我笔试太太太水了?面试官一直没好气,例如“我自我介绍一下?”“不用!”“。。。”这样的,当时我就蒙了,这个气氛让我怎么跟他介绍我的在校经历之类的。。反正没唠几句我就走了。

因为没在游戏公司工作,想着自己做独立游戏吧,大学除了伊利丹以外也做了好多游戏,不过共同的问题就是没有美术资源和让人眼前一亮的想法,一般都是觉得这个必火的东西,做一半就做不下去了。自己做独立游戏时勾搭了个高中同学,喜欢独立游戏但是啥也不会的那种(啥也不会不太合适,就是不会代码,美工水平跟我差不多的那种)不过小伙平时很有想法(我认为)所以便勾搭起来一起搞个东西。

现在的想法是,用像素建模工具搞定模型,用水到不行的美工技术搞定UI,这个音乐我就不知道了,到时候再看吧。

大概安排是一两周内拿个点子,然后demo调手感,最后做成品。

基本思路:走一步看一步。。。(科学合理简单粗暴,反正我没完整项目的开发经验。。只能这样)

剩下的就是一切随缘了,不指望成功,毕竟第一款游戏,希望到时候能在某个平台商店上看到自己游戏被别人下载,然后我咬着手指头乐乐就好。凭着这个动力和经验去做下一款更成功的游戏。


写完之后好羞耻,犹豫了好久,一定要发布出去,算是给自己的激励。

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