自定义事件

Cocos2dx3.0 + Lua开发
1.创建自定义事件
Scene类中的事件监听:
    local leaderInfoWidget = require("test.CombatLeaderInfoWidget").new()
    self:addChild(leaderInfoWidget)
    self.listener1_ = cc.EventListenerCustom:create("Test_Event", function (evet)
        print("listener test successful")
--        dump(self.listener1_)
        leaderInfoWidget:getEventDispatcher():removeEventListener(self.listener1_)
    end)
    
    leaderInfoWidget:getEventDispatcher():addEventListenerWithFixedPriority(self.listener1_, 1)


CombatLeaderInfoWidget类中的事件分发
self:getEventDispatcher():dispatchEvent(cc.EventCustom:new("Test_Event"))

-------------注意----------------------
在注册监听的时候有一点需要注意,有时候我们会写成这样
    local listener = cc.EventListenerCustom:create("Test_Event", function (evet)
        print("listener test successful")
-- 这里的事件是不会被删除掉的,因为listener还为nil.
        leaderInfoWidget:getEventDispatcher():removeEventListener(listener)
    end)
这种小错误可能只是一时疏忽,但是debug的时候不太会注意到.

---------------------------------------------------------
    self.listener1_ = cc.EventListenerCustom:create("Test_Event", function (event)
        print("listener test successful")
    end)
    
    leaderInfoWidget:getEventDispatcher():addEventListenerWithFixedPriority(self.listener1_, 2)
    
    
    self.listener2_ = cc.EventListenerCustom:create("Test_Event", function (event)
        print("listener2 test successful")
    end)
    self:getEventDispatcher():addEventListenerWithFixedPriority(self.listener2_, 1)
看这两个监听,当分发"Test_Event"事件时,这两个监听都会收到,收到的先后顺序根据
addEventListenerWithFixedPriority中第2个参数大小决定,値越小优先级越高,这里
不管注册时的EventDispatcher是leaderInfoWidget:getEventDispatcher()还是
self:getEventDispatcher()他们都是同一个EventDispatcher,在CCNode的构造函数中可
看到_eventDispatcher = director->getEventDispatcher()证明这两个EventDispatcher
是同一个
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