黑马程序员_final关键字的用法

---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

1.final变量:
      当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值。
     当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
     另外方法中的内部类在用到方法中的参变量时,此参变也必须声明为final才可使用
如下例:

class Demo  
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		int x = 5;
		new Z(){
			public void getNum(){
			System.out.println(num + x);	//从内部类中访问本地变量x,需要被生命为最终类型
			}
		}.getNum();	
	}
}

class F {
	final int num = 10;
    public void getNum() {
		//num = 20;			//错误,定义为final的最终变量不能分配新值
        System.out.println(num);
    }
}

class Z extends F {
    public void getNum() {
        System.out.println(num);
    } 
}

2.final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。 
使用final方法的原因有二: 
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。 
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。


如下例:
class Demo  
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		final int x = 5;
		new Z(){
			//让子类重写父类方法
			public void getNum(){
			System.out.println(num + x);	//匿名类中的getNum()方法无法覆盖Z中的getNum()方法
			}
		}.getNum();	
	}
}

class Z {
	final int num = 10;
    public final void getNum() {
        System.out.println(num);
    } 
}

3.final类
     final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。

例如:
class Demo {
	public static void main(String[] args) {
	}
}

final class F {
	final int num = 10;
    public void getNum() {
        System.out.println(num);
    }
}

class Z extends F {		//错误: 无法从最终F进行继承
    public final void getNum() {
    } 
}

---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

详细请查看: www.itheima.com
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值