Ansys workbench约束的类型

 

1)固定约束(Fixed support):

—在顶点,边缘或面上约束所有自由度;

—对于实体,限制X,Y和Z的平移:

—对于壳和梁,限制X,Y和Z的平移和转动。

(2)给定位移(Displacement):

—在顶点,边缘或面上给定已知的位移;

—允许在X,Y和Z方向给予强制位移;

—输入“0”代表此方向上即被约束;

—不设定某个方向的值则意味着实体在这个方向上自由运动。

用于在点,边或面上施加已知位移,该约束允许给出X,Y,Z方向上的平动位移(在自定义坐标系下),当为“0”时表示该方向是受限的,当空白时表达该方向自由。

(3)无摩擦约束(Frictionless Support):

   —在面上施加法向约束:

   —对于实体,这个约束可以用施加一个对称边界条件来实现,因为对称面等同于法向约束。

(4)圆柱面约束(Cylindrical Support);

—施加在圆柱表面;

—用户可以指定是轴向,径向或者切向约束;

—仅仅适用于小变形(线性)分析。

(5)弹性约束(Elastic Support):该约束允许在面,边界上模拟类似弹簧的行为,基础的刚度为使基础产生单位法向偏移所需要的压力。

(6)仅有压缩的约束(Compression only Support):该约束只能在正常压缩方向施加约束,它可以用来模拟圆柱面上受销钉,螺栓等的作用,求解时需要进行迭代。

(7)简单约束(Simple Supported):可以将其施加在梁或壳体的边缘或者顶点上,用来限制平移,但是允许旋转并且所有旋转都是自由的。

(8)转动约束(Fixed Rotation):可以将其施加在梁或壳体的边缘或者顶点上。与简单约束相反,它用来约束旋转,但是不限制平移。

 

 

 

在使用Three.js进行后期处理时,我们可以使用一些效果来改变场景的外观,例如添加光晕、模糊等效果。然而,在应用这些后期处理效果时,有时会导致场景透明失败的问题。 这个问题通常出现在使用了后期处理器(Post-processor)的情况下。后期处理器是Three.js中用于对场景进行最后处理的特殊对象,它可以改变渲染器生成的最终画面。但是,当我们将后期处理器添加到场景中时,可能会导致场景中的透明度问题。 造成透明失败的原因可能有多种,其中一种可能是因为后期处理器改变了深度测试的设置。深度测试是用于确定物体在渲染时是否应该被遮挡的一种技术。如果后期处理器改变了深度测试的设置,可能会导致透明度的问题。 解决这个问题的方法之一是在后期处理器中显式地设置透明度。我们可以在创建后期处理器时,通过设置`alpha: true`来启用透明度。此外,还可以使用混合(Blending)或透明度排序(Transparency Sorting)等方法来解决透明度问题。 另外,还需要确保场景中的其他元素在进行后期处理时也要正确地设置透明度,包括材质、纹理、灯光等。如果某个元素的透明度设置不正确,也会导致整个场景的透明失败。 总结起来,使用Three.js进行后期处理时,会出现场景透明失败的问题,可能是由于后期处理器改变了深度测试的设置或场景中其他元素的透明度设置不正确所导致。解决这个问题可以通过在后期处理器中显式地设置透明度,并确保其他元素的透明度设置正确。
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